Maya第2.3課:結合對象和填充空洞

05年1月

橋工具

使用橋接工具關閉對象之間的間隙。

橋接是一種連接兩個幾何體的便捷方式,並且在輪廓建模中用於填充邊緣環之間的間隙的情況相當頻繁。 我們將從一個非常簡單的例子開始。

在場景中放置兩個新立方體(如果需要,可以刪除其他所有元素以擺脫混亂),並沿著x或z 平移其中一個以在兩個立方體之間放置一些空間。

橋函數不能用於兩個單獨的對象,因此為了使用該工具,我們需要合併兩個立方體,以便Maya將它們識別為單個項目。

選擇兩個立方體並轉到MeshCombine

現在,當您單擊一個多維數據集時,兩者都將突出顯示為單個對象。

橋操作可用於連接兩個或更多個邊或面。 對於這個簡單的例子,選擇立方體的內面(相互面對的面)。

網格

結果應該看起來或多或少像上面的圖像。 我自己的橋接工具被設置為使得單個細分被自動放置在間隙中,但我相信默認值實際上是5個細分。 這可以在工具的選項框中更改,或在輸入選項卡下的構建歷史記錄中更改。

05年05月

網格→填充孔

使用網格→填充孔功能關閉網格中的間隙。

在建模過程中,可能會有很多情況需要填充網格中已開發的 。 雖然有多種方法可以實現這一點,但填充孔命令是一鍵式解決方案。

選擇場景中幾何體上的任何面並將其刪除。

要填充孔,請進入邊緣選擇模式並雙擊其中一個邊緣選擇整個邊緣。

選擇邊緣後,進入網格填充孔,並在間隙中出現新面。

就那麼簡單。

05年3月

填充複雜的孔

氣缸端蓋是一個實例,通常需要修改拓撲以獲得更好的細分。

洞很簡單,就像一個基本的四面空白一樣簡單。 在大多數情況下,情況會更複雜一些。

清除場景並使用默認設置創建新的圓柱體基元。 查看圓柱體的上表面(或端蓋 ),您會注意到所有面都被三角化為中心頂點。

當網格平滑,細分或被帶入像Zbrush這樣的第三方雕刻應用程序時,三角形面(特別是在圓柱形端蓋上)有導致難看的夾的傾向。

固定圓柱形端蓋需要我們重新佈置拓撲結構,以便更加有利地細分幾何形狀。

進入面部模式並刪除您的圓柱體上的所有上面。 你應該留下一個空洞,這個空洞曾經是。

要填充該孔,請雙擊以選擇所有十二個邊框,並使用網格填充孔命令,就像我們之前做的那樣。

問題解決了,對吧?

不完全是。 三角形的面孔是不可取的 - 我們盡量避免它們,但在一天結束時,如果我們留下一兩個,它不是世界的盡頭。 然而,應該像瘟疫一樣避免具有四個以上邊緣(通常稱為n-gons的面孔 ,而不幸的是我們的圓柱體現在具有12面n-gon。

讓我們看看我們能做些什麼來照顧它。

04年05月

拆分多邊形工具

使用分割多邊形工具將“n-gon”分割成更小的面。

為了糾正這種情況,我們將使用分割多邊形工具將我們的12面的臉部正確地細分為很好的四邊形。

當對像模式中的圓柱體時,請轉至編輯網格物體拆分多邊形工具

我們的目標是通過在現有頂點之間創建新邊緣,將12面的面分解成四面四邊形。 要創建新的邊,請單擊邊框邊緣(並按住鼠標左鍵)將鼠標拖向起始頂點。 光標應該鎖定在vert上。

在第一個對面的頂點執行同樣的操作,並出現一個新的邊,將面分成兩半。

要確定邊緣,請鍵盤上的Enter鍵。 你的氣缸現在應該看起來像上面的圖像。

注意:直到您敲入回車鍵之後,才會確定邊緣。 如果您沒有首先點擊輸入就點擊了第三個(或第四,第五,第六等)頂點,則結果將是連接整個頂點序列的一系列邊。 在這個例子中,我們想要逐個添加邊。

05年05月

分割多邊形工具(續)

使用分割多邊形工具繼續分割端蓋。 新的邊緣以橙色突出顯示。

按照上面所示的兩個步驟順序,使用分割多邊形工具繼續分割圓柱體的端蓋。

首先,放置一個垂直於您在上一步創建的邊緣。 您不需要點擊中心邊緣,只需點擊開始點和結束點。 頂點將自動創建在中心交點處。

現在,如果我們繼續沿對角線連接頂點,則生成的幾何圖形將與我們的原始端點完全相同,這最終將會破壞重建拓撲的目的。

相反,我們會放置一對平行邊緣,如第二步所示。 記住在放置每個邊後按回車。

在這一點上,我們的終端帽子是“被標出”的。 恭喜,您已經完成了第一次(相對)大規模的拓撲修改,並且學會了一些關於如何正確處理氣缸的知識! 記住,如果你打算在一個項目中使用這個模型 ,你可能也想要把另外一個端頭四捨五入。