三維動畫拓撲的定義及其目的

良好的拓撲結構只使用項目所需的形狀數量

將3D拓撲看作對象的線框。 拓撲指的是3D物體的幾何表面特徵。 線框是3D建模的基礎,最終導致三維數字動畫

良好拓撲的線框特性

線框包含線相交的頂點,由兩個頂點,弧,曲線和圓組成的線的邊,這些線都在線框設計中形成“面”。 在計算機生成的3D拓撲結構中,目標是在線框中有足夠的細節,同時將面的數量保持在完成工作所需的最低限度。

3D建模人員力求實現“乾淨”的拓撲結構,通常通過具有高效多邊形分佈的3D網格,邊緣環的正確佈置,很少或沒有三角形面(與四面“四邊形”相對)和乾淨的精確摺痕拉伸和扭曲。

良好拓撲結構的另一個方面是3D動畫建模時的一個重要概念,即在3D模型的區域中增加多邊形分辨率 ,這些區域將在動畫過程中發生最大的變形,如關節,面部特徵和移動部件。

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