你應該學習3D的哪一方面?
所以,你已經看到了無數的電影,遊戲和廣告,充滿了機器人,未來派建築,外星飛船和車輛,讓你的下巴觸地板。 你知道他們不可能存在於現實世界中,但同時,你不太清楚藝術家和電影製作者是如何能夠將如此驚人復雜的概念帶入銀幕的。
試一試
那麼,不要再觀望了。 在這個系列中,我們將討論三個快速步驟,以幫助您順利製作自己的3D計算機圖形 。
3D是一個複雜且各不相同的工藝,但學習它的收益值得付出努力。 無論您想有一天能夠從3D動畫中找出自己的職業生涯,成為您最喜愛的視頻遊戲的一員,或者只是想嘗試新的創意媒介,還是有很多方法可以開始製作3D。
剛剛安裝的瑪雅 - 我現在做的是什麼?"
這是我最近從我的一位朋友那裡收到的消息的確切文本,我認為這是第一次啟動3D軟件應用程序的非常典型的反應。 當你開始學習一些新的東西時,很自然地要“跳進去”,但是,3D技術可以非常令人難以置信,並且你可以採取多種途徑來實現任何特定的目標。
你可以坐下來跳進去,也許你最終會用3D取得成功。 但通常,這種偶然的做法會導致不確定性和挫敗感。 如果你不用某種計劃來解決這個問題,在3D計算機圖形學的世界裡迷失方向可能非常容易
遵循走向學習3D的結構化路徑可能會非常有益,並且可以使整個過程更順暢。
本系列文章的其餘部分不會教你如何製作3D模型 ,或者告訴你如何成為一名搖滾明星動畫師 - 這需要數月或數年的練習和學習。 但是,希望它能讓你走上有組織的道路,並指引你走向資源,最終讓你到達你想要進入3D世界的地方。
我知道我們的第一步似乎非常明顯,但提前考慮這個問題可以讓世界發生一切變化:
你最感興趣的是哪一方面的3D?
正如我所說的,3D計算機圖形有各種各樣的網點。 如果您正在閱讀本文,我敢打賭,您很有可能有以下幾點想法:
- 動畫: “我想嘗試電腦動畫,就像我在”玩具總動員“,史瑞克,Wall-E等中看到的那樣。”
- 3D建模 : “我想嘗試製作像我在視頻遊戲和電影中看到的3D模型 ,比如變形金剛。”
- 視覺效果 : “我想讓事情像電影中那樣爆炸。”
- 產品設計: “我對產品設計感興趣,並希望探索3D設計工具。”
- 圖形/商業設計: “我是一名有興趣將3D技能添加到我的設計工具集中的圖形/動畫設計師。
- 建築/工程: “我對建築,工程或汽車設計感興趣,並希望為這些行業嘗試3D預覽。”
- 立體: “我是一個傳統的電影製作人,但我對使用立體3D進行電影感興趣。”
這甚至不包括完整的色域。
儘管這些是學習3D的一些通用最終目標,但我們實際上只涉及整個計算機圖形管線的一個相對較窄的方面。 在前面的列表中,我們沒有提到曲面 , 3D照明 ,技術方向,也沒有提及該領域的研究(計算機科學)方面。
我們要求你仔細考慮你最感興趣的是哪一方面的3D,因為最終,你的具體興趣將大大影響你通過學習3D的過程所採取的方向。 最終專攻動畫的人的學習路徑完全不同於想要為汽車行業製作3D CAD模型的人。 它非常有助於了解您的興趣是否超前,以便您可以更有效地選擇軟件和學習資源。
想一想你想用3D去哪裡?