01之04
組
組是我(所有建模者)在我的建模工作流中大量依賴的東西。 完成的角色模型或環境可以包含數十個甚至數百個獨立的多邊形對象,因此可以使用分組來協助選擇,可見性和對像操作(平移,縮放,旋轉)。
為了演示組的有用性,請在場景中創建三個球體,並按照上圖中的方式將它們排成一行。
選擇三個對象並調出旋轉工具。 嘗試一次旋轉所有三個球體 - 這是您預期的結果嗎?
默認情況下,旋轉工具從每個對象的局部樞軸點旋轉 - 在這種情況下,每個球體的中心。 儘管所有三個領域都被選中,他們仍然保留著自己獨特的支點。
對對象進行分組可讓他們共享一個關鍵點,以便您可以將它們作為一組而不是單獨進行翻譯,縮放或旋轉。
選擇三個球體並按Ctrl + g將三個對象放在一個組中。
再次切換到旋轉工具並嘗試旋轉球體。 看到不同?
選擇一個組:分組的最大優勢之一是,它讓你自動選擇一個點擊類似的對象。 要重新選擇球體組,請進入對像模式,選擇一個球體,然後按向上箭頭自動選擇整個組。
04年02月
隔離對象
如果你正在研究一個複雜的模型,但只想一次只看到一個(或幾個)對象呢?
有很多方法可以在Maya中使用可見性,但最有用的可能是顯示菜單中的“ 查看選定”選項。
選擇一個對象,找到工作區頂部的顯示菜單,然後進入隔離選擇 → 查看選定 。
你選擇的對象現在應該是你的視口中唯一可見的東西。 所選視圖會隱藏除開啟該選項時當前所選對象之外的所有內容。 這包括多邊形和NURBS對象 ,以及曲線,相機和燈光(我們之前沒有討論過)。
選擇集中的對象將保持獨立狀態,直到您重新進入“面板”菜單並取消選中“查看所選內容”。
注意:如果您計劃在使用視圖選擇的同時創建新的幾何體(通過複製,拉伸等),請確保打開上圖中突出顯示的自動加載新對象選項。 否則,除非關閉選定的視圖,否則任何新的幾何圖形都將不可見。
03之04
圖層
另一種管理Maya場景內容的方法是使用圖層集。 使用圖層具有很多優點,但我現在要談論的是能夠使某些對象可見但不可選。
在復雜的場景中,試圖從雜亂的其他部分選擇單一幾何體可能會令人沮喪。
為了減輕這些困難,將場景分為多個層次可能是非常有益的,這可以使您暫時無法選擇某些對象,或完全關閉其可見性。
Maya的圖層菜單位於通道框下面的UI右下角。
要創建新圖層,請轉到圖層 → 創建空圖層 。 請記住,將場景中的所有內容保存在恰當的名稱中只會幫助你順利完成任務。 雙擊新圖層重命名它。
要將項目添加到圖層,請從場景中選擇一些對象,右鍵單擊新圖層並選擇添加選定對象 。 現在,新圖層應包含單擊添加時選擇的所有對象。
您現在可以從圖層名稱左側的兩個小方塊控製圖層的可見性和選擇設置。
點擊V將允許您打開和關閉該圖層的可見性,同時單擊第二個框兩次將使圖層不可選。
04年4月
隱藏對象
Maya還允許您從UI頂部的“ 顯示”菜單中隱藏單個對像或對像類型。
說實話,對於單個對像或組使用Display→Hide→Hide Selection是比較少見的,因為我傾向於選擇本課前面介紹的方法。
然而,至少要意識到實現某些東西的所有不同方式總是有益的,以便您可以根據自己的喜好來決定。
在顯示菜單中還有其他選項可以隨時方便使用,即隱藏或顯示單一類型的所有對象。
例如,如果您正在為建築內部工作複雜的照明設置,並決定要返回並執行一些建模調整而不會阻擋所有光線形狀,則可以使用“ 顯示”→“隱藏”→“光源”使所有的燈消失。
無可否認,我可能只是把所有的燈放在他們自己的層面上,但這兩種方式都不是對錯,最終這就是我習慣於工作的方式。
當您準備好取消隱藏物體時,使用Display→Show菜單將隱藏物體帶回場景中。