3D電腦動畫書籍 - 理論與實踐

關於3D計算機動畫的10本驚人書籍

有關動畫的一點是,無論傳統工作還是3D工作,許多相同的原則都適用。 除了學習軟件的技術方面之外,傳統動畫中的每一個“金科玉律”都會傳播到CG領域。

因此,這裡列出的圖書只有一半是特定於計算機動畫的,而另一半則介紹可用於紙張或像素的概念和知識。

無論您是專注於角色動畫師,還是希望成為一名全面的CG通才,寫作,指導,建模和動畫製作自己的短片,您都可以在此列表的書籍中找到所需的所有信息:

01 10

動畫師的生存工具包

Faber&Faber

Richard Williams

動畫師的生存工具包是典型的動畫文本。 你可以在互聯網上的每一本“最佳動畫”書目中看到它,並且有充分的理由 - 威廉姆斯是全面和清晰的,而且這本書對於動畫製作的神秘性比之前或之後的任何一卷都要多。

這不是一本技術指南 - 閱讀本書不會告訴你如何設置關鍵幀或使用Maya中的圖形編輯器,但它為您提供創建令人信服和有趣的角色動畫所必需的知識基礎。 更多 ”

02之10

如何在Maya 2012中作弊:角色動畫的工具和技巧

埃里克盧塔和肯尼羅伊

如果你想在3D角色動畫技術方面進行速成課程, 如何作弊是其中的一個入門文本。 這裡有類似的書,但是因為Maya是我們包括這個角色動畫師的失控選擇。

與Animator的Survival套件不同,本書重點介紹的不僅僅是基礎的工具,而是針對已經具備Maya界面基本知識的人員。

以前的(2010)版本的如何在Maya中作弊仍然可以在亞馬遜上購買,但是如果您仍然使用2010年之前版本的軟件,則只能購買舊版本 - 否則您最好使用該版本。 更多 ”

03之10

掌握瑪雅2012

托德帕拉馬爾和埃里克凱勒

是的, Mastering Maya也包含在我們的3D建模列表中,但這是因為在近千頁的內容中,這本書涵蓋了幾乎所有的CG製作。

除瞭如何在Maya中作弊 ,本文將告訴您在任何特定情況下您需要使用哪些工具以及需要按哪些按鈕。 如果你已經知道Maya,並且只需要成為一個更高效的動畫師,就可以獲得如何作弊 。 但是如果你正在尋找整個生產流程的初級讀物,並恰好使用Maya,那麼沒有理由不在你的圖書館中放入本書。 更多 ”

04年10月

生活的幻想:迪士尼動畫

Ollie Johnston&Frank Thomas

我看過這本書不止一次與聖杯比較,也許是因為它是由兩個在動畫領域毫不具有傳奇色彩的人撰寫的,但也是因為他們在頁面上賦予的洞察力和激情只是有價值的。

弗蘭克和奧利在許多實際花絮中滑倒,但這不是那本教你動畫的書,因為它是激勵你去嘗試的書。 這是一個教學文本,但也是一個歷史性的文章,作者熱情地講述迪士尼動畫的故事,以及在工作室處於創意高峰期時在那里工作的意義。

有更好的資源來學習構圖,時機,或擠壓和伸展,但作為對西方動畫藝術的整體討論, “生命的幻想”並不平等。 更多 ”

10的10

代理動畫師

艾德胡克

在他們的核心中,動畫師與演員有很多共同之處,因此,徹底研究演員可以大大提高動畫師對動作,互動和表達的理解,這應該不足為奇。

這款最近更新的寶石將實際演技指令與CoralineUpKung Fu Panda等流行CG電影的逐場故障相結合。 這是一本偉大的偉大的書,在我看來,這是一本你不想錯過的書。 更多 ”

06年10月

時間為動畫

約翰哈拉斯&哈羅德惠特克

儘管這本書是在傳統動畫設計師的腦海中編寫的,但無論你是在CEL還是CG中,它都是一個金礦。 時機可能是成功動畫中最重要的一個方面,本書為您提供了在常見的動畫環境中適當時機的實用指南(步行週期,重物,彈跳球等)

第二版(2009年出版)進行了更新,以包含有關3D工作流程的信息,使其成為更好的資源。 更多 ”

07的10

用Blender介紹角色動畫

托尼馬倫

在我們的建模者書籍列表中,我們評論了Blender在過去幾年中的改進情況,事實上Blender作為全包軟件包,您的財務狀況絕對沒有理由阻礙您從創作3D藝術的精美作品。

介紹角色動畫將為您帶來最新的Blender 2.5用戶界面,並通過(基本)建模,關鍵幀,函數曲線,索具和唇形同步在宇宙中最好的開源CG包中運行。 更多 ”

08年10月

停止凝視:臉部造型和動畫完成正確

Jason Osipa

面部模型和動畫的藝術在其餘部分都是獨一無二的,它確實需要一本獨立的教科書,多年來這一直是該主題的最終治療方法。

有關表情庫,面部動畫,嘴唇同步和Python腳本的信息都非常出色。 這也是一個很好的基本面部解剖學路線圖,因為這些東西絕對值得入場。

我唯一的抱怨是Jason的建模工作流程正在迅速變得陳舊。 他使用頂點建模來處理書中的所有內容。 這對鋪設基礎網格來說是很好的(甚至是可取的) - 這是確保良好拓撲和邊緣流動的最簡單方法。

但在這個行業,時間就是金錢,而ZBrush / Mudbox可以將臉部造型/混合造型過程的速度提高大約一千倍。 希望本書能夠在不久的將來得到一個更新,它解釋了面部動畫工作流程中的數字雕塑。 更多 ”

09年10月

指導故事:專業講故事和故事板技巧

弗朗西斯Glebas

動畫師 - 尤其是獨立動畫師 - 也必須是講故事的人。 無論你正在開發自己的短片,還是只需要知道如何製作一張照片來製作緊張,戲劇或幽默,本書都會為你提供一些東西。

即使你是一位從不打算指揮短片的角色動畫師,也很高興知道你的導演的創意決策是如何以及為何做出的。 如果你碰巧是一個有導演願望的人,那麼這只是視覺故事中最好的教育資源之一。 更多 ”

10 10

身體語言:高級3D角色裝備

Eric Allen,Kelly L. Murdock,Jared Fong,Adam G. Sidwell

不要讓平淡的封面藝術欺騙你 - 即使這本書已經開始多年發展,它仍然是3D角色裝備中最深入和最有價值的資源之一。

作為動畫師,你不一定需要學習操縱,但這並不意味著你不應該。 動畫師必須與角色技術總監密切合作,以確保角色以他們應該的方式作出反應和變形,並且一個講述操縱語言的動畫師可以與他的TD進行更成功的交流。

當然,如果你是一名CG通才,這個條目會加倍,或者如果你正在為一名學生做短期工作,那麼你實際上會成為一名操縱模型的人。 更多 ”