數字動畫3D照明技術指南

介紹

照亮3D場景。 聽起來很簡單,不會嗎?

大多數情況下,“現實世界”中的照明往往會發生。 太陽升起,我們輕彈開關,或者我們打開百葉窗,瞧! 我們可以考慮放置燈的位置,如何調整百葉窗的角度,或者我們瞄準手電筒的位置,但90%的時間我們對光的使用是相當被動的。

計算機圖形學行業的情況有所不同。

正如任何偉大的攝影師會告訴你的,照明就是一切。

好吧, 一切都可能有點誇張,但是具有良好實施的照明解決方案可以非常好地製作或打破渲染。 如果沒有很好的照明,即使是一個夢幻般的3D模型 ,最終的圖像也會變得平淡無奇。

我不會花費太多的時間來解釋你為什麼照明是CG管道的一個必不可少的(和低估的)方面。

但是要讓頁面跳轉,我們將開始我們對3D照明技術的討論,並概述常見3D軟件包中的六種燈光類型。

儘管點擊3D軟件包中的“創建燈光”按鈕非常簡單,並將光源置於場景中,但工藝的真實性要復雜得多。

有很多完善的3D照明範例,而場景的類型通常決定哪一個最適合。 例如,適用於室內環境的技術通常對於外部拍攝毫無意義。 同樣,用於產品或角色渲染的“工作室”照明需要與用於動畫和電影的照明非常不同的過程。

最後,每種情況都不同,但某些燈光類型對於某些場景效果很好。

以下是大多數3D軟件套件中的一些標準照明選項:

我們在此討論的燈光類型可用於任何場合,從簡單的三點工作室照明到需要40多盞燈光的複雜動畫場景。 它們幾乎總是與另一個一起使用 - 場景包含點光源或包含區域光源等情況非常罕見。

儘管如此,我們剛剛開始刮起一個深刻而多變的話題。 我們將在下週發布一篇關於“高級”3D照明的文章,其中我們將介紹HDRI,環境遮擋和全局照明。

與此同時,這裡有一些關於3D照明的外部資源:

顏色和光 - 詹姆斯Gurney(理論,強烈推薦)
照明La Ruelle(外部照明教程)
照明拉薩爾(室內照明教程)