3D定義 - 什麼是3D?

3D計算機圖形學,電影和所有重要的Z軸

第一次探索3D 計算機圖形 ,無論是通過對3D電影,3D 視覺效果還是動畫和/或視頻遊戲的製作感興趣? 這是對3D的廣泛介紹,因此我們將定義該術語的一般含義,解釋它與該網站上的資源和文章之間的關係,並讓您了解在哪裡查找更多信息。

那麼,什麼是3D?

在該術語的最寬泛的定義中,3D將描述發生在三軸笛卡爾坐標系上的任何物體。 如果這聽起來有點技術性,不要害怕 - 我們會馬上清除它。

笛卡爾坐標系基本上是描述我們都熟悉的高中幾何(想像方格紙)的X和Y軸的奇特方式。

你記得X軸是水平的,而Y軸是垂直的,對嗎? 3D世界中的情況非常相似,只有一個例外 - 第三個軸:Z, 代表深度

因此,根據定義,任何可以在三軸系統上表示的對像都是3D。 當然,這不是全部。

3D與計算機圖形學相關

很有可能你正在閱讀這篇文章,因為你至少對3D有興趣,因為它在計算機圖形學行業被引用,其中包括電影,電視,廣告,工程和視頻遊戲開發。

3D計算機圖形的幾個關鍵點:

更多關於Z軸:

由於Z軸是3D空間的基本特徵,因此讓我們仔細研究“Z”在3D軟件環境中的真正含義。 Z坐標可用於測量3D計算機圖形中的四件事情:

  1. 大小的對象的深度 。 如在,5個單位寬,4個單位高, 3個單位深
  2. 物體相對於原點的位置。 任何3D場景中的原點是(0,0,0),第三個數字通常是“Z”。 有幾個較小的3D軟件包使用Z軸作為縱軸,但這些情況很少見。
  3. 計算機圖形學中已知物體與渲染相機之間的距離,作為z深度。 Z-Depth通常用於在後期製作中應用景深效果,在視頻遊戲中則用於細節優化級別。
  4. 旋轉的Z軸 。 例如,一個遠離相機滾動的球將被認為是沿負Z軸旋轉。

3D與電影/電影相關:

3D這個詞在使用3D電影時意味著完全不同的東西(這種類型需要戴眼鏡並讓你想要觸摸屏幕上突然出現的東西)。 3D電影可以並經常具有3D計算機圖形的一個方面,但是有很多傳統拍攝的非CG電影利用了最近3D電影的複興。

當我們在電影院( 現在在家庭影院中 )思考它時,“3D”的決定性特徵是電影製作者必須使用一些手段來欺騙人類視覺系統,使其變成虛幻的深度感。

而且你有它!

希望從這一點來看,你對3D有更多的了解,因為它涉及到計算機圖形和電影。 我們在本文正文中散佈了一些鏈接,這些鏈接解釋了更深入的一些概念。