3D計算機圖形學,電影和所有重要的Z軸
第一次探索3D 計算機圖形 ,無論是通過對3D電影,3D 視覺效果還是動畫和/或視頻遊戲的製作感興趣? 這是對3D的廣泛介紹,因此我們將定義該術語的一般含義,解釋它與該網站上的資源和文章之間的關係,並讓您了解在哪裡查找更多信息。
那麼,什麼是3D?
在該術語的最寬泛的定義中,3D將描述發生在三軸笛卡爾坐標系上的任何物體。 如果這聽起來有點技術性,不要害怕 - 我們會馬上清除它。
笛卡爾坐標系基本上是描述我們都熟悉的高中幾何(想像方格紙)的X和Y軸的奇特方式。
你記得X軸是水平的,而Y軸是垂直的,對嗎? 3D世界中的情況非常相似,只有一個例外 - 第三個軸:Z, 代表深度 。
因此,根據定義,任何可以在三軸系統上表示的對像都是3D。 當然,這不是全部。
3D與計算機圖形學相關
很有可能你正在閱讀這篇文章,因為你至少對3D有興趣,因為它在計算機圖形學行業被引用,其中包括電影,電視,廣告,工程和視頻遊戲開發。
3D計算機圖形的幾個關鍵點:
- 3D空間的基本定義保持不變: X,Y和Z軸的所有內容仍然適用,但有一個問題。 儘管真實世界的3D對象物理上存在三維空間,但在數字計算機圖形世界中,3D對像只能用數學表示。
- 3D模型:數字空間中任何對象的表示稱為3D模型 。 如果您查看了包含基本3D模型的原始信息,它可以簡單地(或不那麼簡單地)成為在笛卡爾空間中標記數千或數百萬個不同坐標的數據點集合。
- 該軟件可以完成數學工作:對於藝術家來說幸運的是,3D軟件可以處理大多數困難的數學問題。 在Autodesk 3ds Max或Maya等3D軟件包的圖形用戶界面中, 3D模型會自動解釋並在視覺上表示為由邊,頂點和多邊形面組成的幾何對象。 大多數軟件環境都內置實時渲染引擎,能夠以半真實的照明,陰影和紋理顯示3D模型。
更多關於Z軸:
由於Z軸是3D空間的基本特徵,因此讓我們仔細研究“Z”在3D軟件環境中的真正含義。 Z坐標可用於測量3D計算機圖形中的四件事情:
- 大小的對象的深度 。 如在,5個單位寬,4個單位高, 3個單位深 。
- 物體相對於原點的位置。 任何3D場景中的原點是(0,0,0),第三個數字通常是“Z”。 有幾個較小的3D軟件包使用Z軸作為縱軸,但這些情況很少見。
- 計算機圖形學中已知物體與渲染相機之間的距離,作為z深度。 Z-Depth通常用於在後期製作中應用景深效果,在視頻遊戲中則用於細節優化級別。
- 旋轉的Z軸 。 例如,一個遠離相機滾動的球將被認為是沿負Z軸旋轉。
3D與電影/電影相關:
3D這個詞在使用3D電影時意味著完全不同的東西(這種類型需要戴眼鏡並讓你想要觸摸屏幕上突然出現的東西)。 3D電影可以並經常具有3D計算機圖形的一個方面,但是有很多傳統拍攝的非CG電影利用了最近3D電影的複興。
當我們在電影院( 現在在家庭影院中 )思考它時,“3D”的決定性特徵是電影製作者必須使用一些手段來欺騙人類視覺系統,使其變成虛幻的深度感。
- 雙眼視差:人類深度知覺的關鍵與我們每個人的眼睛向大腦發送稍微不同的圖像的事實有關。 我們的大腦通過解讀來自左眼和右眼的圖像差異來獲得距離感。 這被稱為雙目視差。
- 關於3D幻覺如何變為現實的完整討論會變得相當冗長,而這不是適合它的論壇。 我們會給你一個最終定義,它是今天3D電影製作的基礎:
- 立體視覺:為了創造深度幻覺,電影製作人必須開發模仿雙目視差的方法 。 實現這一目的的常用手段是使用雙重或交替投影系統與偏振眼鏡結合,確保左眼和右眼始終接收到稍微不同的圖像。 這就是所謂的立體視覺 ,因此術語立體3D 。
而且你有它!
希望從這一點來看,你對3D有更多的了解,因為它涉及到計算機圖形和電影。 我們在本文正文中散佈了一些鏈接,這些鏈接解釋了更深入的一些概念。