最好的城市開始3D的職業生涯

作為電影業的中心,加利福尼亞一直是計算機圖形學的溫床,毫不奇怪,在洛杉磯和舊金山傳統上一直都有大量的3D作業。 但是這些地區的競爭非常激烈,而高昂的生活成本可能會使信心的“重組”變得相當危險。

以下是我們認為講英語的求職者在合理的時間框架內找到作為3Dd藝術家工作的最佳機會的城市。 所有這些領域在3D計算機圖形領域的就業機會都在增加或已經確立。

注:儘管與許多美國市場相比,CG行業的就業增長高於平均水平,但說3D職位“充足”還不成熟。 這個列表中的城市是一個開始尋找的好地方,但即使有一個堅實的捲軸,移動到這些位置之一也不能保證您立即找到作為CG藝術家的作品。 以這些地區為出發點,但請始終記住,世界各地都有數百個小型工作室,這些工作室同樣值得您的調查。 看看這個世界上大多數遊戲工作室的互動地圖 - 一個很棒的資源,絕對值得一看。

09年01月

BC省溫哥華市

MaxBaumann / Getty Images

我們首先把溫哥華。 部分原因是因為它是一個偉大的城鎮,但更多的是因為溫哥華是3D的地方。

Pixar,Digital Domain,ILM,Sony Imageworks,Moving Picture Company,Rhythm&Hues,Method Studios,Image Engine等都在溫哥華擁有工作室,而這只是大牌。

對於那些希望打入遊戲行業的人來說,Rockstar,Ubisoft,Relic,Next Level,迪士尼在線,Capcom和Nintendo Canada是幾十個小開發商中的主要玩家。

溫哥華的工作室與同行業中的幾所最好的學校都在同一個社區,所以這裡的競爭非常激烈。 好消息? 如果到達時你的捲軸不夠好,至少你知道有幾個街區的資源可以幫助你改善。

09年02月

洛杉磯縣,加州

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

洛杉磯有點像溫哥華,但工作室更多,污染更嚴重。 好萊塢不適合每個人,但如果你對3D感興趣,並且至少不考慮Southern Cal,那麼你會賣空自己。 大洛杉磯的工作室數量相當驚人。

對於電影和動畫,你有夢工廠,數字領域,沃爾特迪斯尼動畫,模糊,節奏和色調,索尼影像公司,Vanguard,Zoic,以及各種各樣的FX或動畫專業小房子。

在遊戲開發方面:2k Games,Activision,Infinity Ward,Blizzard,EA,Insomniac,Square Enix,Buena Vista / Disney Interactive,Konami,Treyarch,THQ等。

09年3月

大倫敦和英格蘭東南部,英國

霍華德Kingsnorth /蓋蒂圖片社

部分來自倫敦伯恩茅斯大學附近強大動畫課程畢業生的推動下,倫敦已成為美國/加拿大以外3D製作業務的中心。

對於電影和商業作品而言,Framestore,Double Negative,Moving Picture Company和The Mill正在對所有鋼瓶進行射擊。

英國首都的遊戲開發商也不乏稀缺 - 就好像每個想要在歐洲有業務的出版商都決定在倫敦開店。 Activision,雅達利,英國Buena Vista,Criterion,EA,Eidos Interactive,Konami,Lionhead,Rockstar,Sega和Square Enix都有地點。 開始研究那個假口音...我們的意思是...演示捲軸。

09年9月4日

舊金山/加州灣區

narvikk /蓋蒂圖片社

除了房間裡的兩個大象(皮克斯和ILM)之外,海灣地區在電影業的機會方面比之前的參賽者要輕一些。 但是皮克斯和盧卡斯藝術中心卻沒有人能做到,所以舊金山在名單的前半部分應該有一席之地。 遺憾的是,當2009年The Orphanage關閉時,舊金山失去了數百個有影響力的工作。

在遊戲開發方面,前景略好。 你已經擁有了2K主校區,Eidos,Capcom,NAMCO,LucasArts,Maxis,Ubisoft,Linden Lab(第二人生)和Zynga等眾多小型工作室。 海灣是一個成為遊戲開發者的好地方。

09年05月05日

蒙特利爾,QC

魏方/蓋蒂圖片社

蒙特利爾似乎是一個崛起的城市。

除了一個絕對巨大的育碧工作室之外,Square Enix在2011年11月宣布,他們將通過在Eidos Interactive開設新工作室並增加員工,為蒙特利爾帶來數百個工作機會。 其他來自遊戲行業的知名代表包括BioWare,EA和THQ。

對於視覺效果作品,Modus FX(2011年完成了六部故事片的完成鏡頭)以及育碧子公司Hybride,子公司名單中有一長串特色片。

另外值得注意的是,如果您是軟件工程師,Autodesk媒體娛樂部門的總部(比如Maya,Max,Mudbox,Softimage等)都位於蒙特利爾。

09年06月

多倫多,ON

多倫多的天際線。 圖片由www.TorontoWide.com提供

Arc Productions(以前稱為Starz)是多倫多唯一真正的特色級動畫的存在,但有許多小型精品店正在進行動態圖像和商業工作。

很多較小的房屋都是專業化的,例如,一家商店可能主要進行商業VFX,而另一家則主要關注建築可視化。 而不是在這裡列出所有這些,看看這個清單,它徹底總結了加拿大電影和視覺特效行業。

在這裡你不會找到像在溫哥華一樣多的遊戲工作室,但也有一些大牌,包括育碧,Rockstar,迪士尼互動和Zynga(似乎已經成為北美幾乎所有主要城市的一員)點)。

09年7月

Seattle,Bellevue,Kirkland,Redmond,WA

西雅圖太空針在西雅圖中心。 ©Angela M. Brown(2008)

西雅圖可能是主要城市,但普吉特海灣地區實際上是其部分的總和。

儘管對於那些希望在電影或視覺效果領域工作的人來說,選擇的機會並不多,但部分要歸功於雷德蒙德的一家龐大的軟件公司,遊戲行業在這裡有著非常穩固的影響力。

Bungie在Kirkland,微軟遊戲工作室和(具有諷刺意味的)任天堂都在Redmond,Valve和Sucker Punch在貝爾維尤公爵,最後,你已經在西雅圖有林登實驗室,Zynga和NCsoft West了。 所以是的,太平洋西北地區有許多選擇。

我還包括西雅圖的另一個原因是:不可否認,整個地區都是技術溫床。 在西雅圖居住的人比在德克薩斯州居住的人更容易申請溫哥華(或波特蘭,甚至舊金山)的行業工作。

09年08月08日

德克薩斯州(休斯頓),德克薩斯州(較小程度上)

來自奧斯汀壁畫的問候。

事實上,與我剛才暗示的情況相反,德克薩斯州幾乎沒有在計算機圖形學領域缺乏工作 - 事實上離得很遠。

我意識到奧斯汀和休斯頓距離超過150英里,但為了這份名單的目的,我們將把它們放在一起。 奧斯汀絕對是更加富有成效的牧場,但如果你在那裡尋找工作,記住休斯頓並不會傷害。

BioWare Austin最近在瘋狂預測的星球大戰MMO 舊共和國上製作了作品,如果你對MMO類型有所了解,你就會意識到開發者的工作從未真正完成。 假設遊戲取得成功,未來幾年BioWare應該會有大量工作。

說到MMO,暴雪和Zynga在奧斯汀都有工作室,還有NCsoft和Mac出版商Aspyr Media。 休斯頓的遊戲開發者市場非常乾燥,但Archimage執行廣泛的CG工作,從動畫到建築可視化。

最後,得益於得克薩斯州石油工業的存在,您可能能夠找到在石油公司使用3D技能的機會。 雖然請記住,您可能需要學習新的軟件,但相當令人懷疑的是,他們會讓您在設計電子遊戲角色的同時開始工作。

09年9月9日

國外

以前的任何建議都不會讓你感到癢癢嗎? 也許是時候遷移到海外了? 還是去康涅狄格? 以下是一些異常值和國際選項: