我是否需要了解如何繪製3D建模?

哪些2D技能對3D藝術家最有利

這是一個在專業CG論壇上一直出現的問題 - 我需要知道如何在3D中獲得成功的職業生涯?

在我們屈服並試圖回答這個問題之前,讓我說一句:

這是一個定局,傳統藝術或數字繪畫中發展良好的基礎是通向3D藝術家成功之路的一筆寶貴財富。

這種情況有很多原因。 繪畫技巧使你更加多才多藝。 它們在圖像的初始設計階段為您提供靈活性和自由度,讓您可以無縫混合2D和3D元素。 它們允許您在後期製作中調整圖像以增強從渲染引擎收到的結果。 所以是的,傳統的2D技能對任何3D藝術家都有幫助 - 毫無疑問。

真正的問題不在於它是否有幫助。 問題在於是否值得投入大量時間來學習。

如果你還年輕(高中或高中),我肯定會說。 您絕對有足夠的時間來開發廣泛的技能組合,其中包括繪圖/繪畫和3D建模 ,紋理和渲染 。 如果是這樣的話,你就沒有什麼可以失去的,並且可以花一些時間在你的2D產品組合上獲得一切。

但是如果你稍後在生活中稍微愛上了3D,並且從未真正花時間學習如何繪畫或繪畫?

也許你在大學裡開始搞亂3D軟件 ? 或者你可能會在晚些時候發現它,並認為這是你想追求的職業變化。 無論什麼原因,你可能會問自己以下問題:

盡可能快地屈服並學習盡可能多的3D是更好的方法,還是應該退一步嘗試開發出一個堅實的2D基礎?

在一個完美的世界裡,我們都會這樣做。 如果每個人都可以花兩年時間學習作文,視角,繪畫和繪畫,然後參加四年制學位課程來學習3D,那將是非常棒的。 但對於大多數人來說,這是不實際的。

那麼如果時間有限,該怎麼辦?

你應該關注哪些2D技能?

最終,您可能需要選擇您需要關注的2D藝術的哪些方面。 LdF / Getty Images

最終,您可能需要選擇您需要關注的2D藝術的哪些方面。 以下是2D藝術的一些方面,我們認為這對最有興趣在3D計算機圖形中發起職業生涯的人最有利:

草圖和縮略圖迭代:沒有什麼比能夠很快將大量想法提交到紙面上更有價值的了,並且迭代它們的能力是一百萬美元的人才。 如果您可以在幾個小時內製作出十個或十五個縮略圖草圖,它會讓您處於有利的位置。 您可以將它們展示給朋友和家人,或者在CG論壇上查看哪些可以工作,哪些不可以,並且您可以自由地將多個草圖的想法結合起來以產生最終設計。

透視:一方面,這可能聽起來有點反作用。 當您的3D軟件自動呈現透視圖時,花費您寶貴的時間學習視角是什麼意思?

合成。 設置擴展名。 啞光繪畫:這些都是CG的各個方面,這些方面主要依賴於2D和3D元素的組合,要使最終的圖像成功,必須有精確的透視連續性。 有時候你可能沒有時間用3D來模擬整個場景,到時候你會很高興你知道如何將2D元素放置在精確的透視網格上。

構圖:一個好的環境或角色設計可以獨立存在,但是頂尖的構圖通常是將好的圖像與好的圖像區分開來的。 成分的眼睛會隨著時間的推移而有機地發展,但在這個問題上拿一兩本書是值得的。 留意講故事的書籍,這可以成為構圖和寬鬆素描的巨大資源。

事情可能不值得您的時間:

學習如何繪製光線和陰影,以及在專業級別渲染表單和表面細節需要數年的時間。 Glowimages /蓋蒂圖片社

視線圖:鬆散地解釋,視線正在學習如何精確繪製你看到的東西。 這是大多數工作室環境中的首選繪畫技巧,當代表性繪畫作為藝術家的主要目標時,這是一個有效的學習過程。


但對於那些試圖提升他們繪畫技能的人來說,僅僅是為了改進3D藝術家,觀看繪畫的價值相對較小。 就其性質而言,視線完全依賴現場模型和清晰的參考。

作為CG藝術家,大多數時候你會創作出現實世界中不存在的東西 - 獨特的生物,幻想環境,怪物,角色等。學習製作參考照片的副本可能會讓人印象深刻在您的演示捲軸中查看圖像,但它不會教你如何設計自己的設計。

引用本身非常非常重要,但學習如何將它融入自己的概念遠比直接複製它更有用。

學習生產級數字繪畫/ 2D渲染技術:如果您的主要目標是以3D方式工作,那麼您將不再需要將草圖或縮略圖細化為生產級別的作品。 學習如何在專業級別繪製光線和陰影,渲染表單和表面細節需要數年的時間。

不要指望學習如何像戴夫拉波薩那樣繪畫, 然後追求你的3D職業。 達到這個水平需要數年和數年時間,許多人從未達到這個水平。 除非概念藝術是你想做的專業,否則你最好專注於那些能夠真正幫助你實現個人目標的事情。 你永遠不想在失去焦點的風險中分散自己!

解剖學怎麼樣?

從建設性解剖學喬治布里奇曼。 喬治布里奇曼/公共領域

這是一個棘手的問題,因為我不能良心良心地推薦學習如何繪製人體解剖學。 如果你計劃成為角色藝術家,你需要以某種方式學習解剖學,這是一個有效的方法。

但是這麼說 - 在Zbrush,Mudbox或Sculptris中直接學習解剖學會不會更有益?

肌肉記憶在藝術中發揮著巨大的作用,儘管紙張和雕刻之間確實有一些重疊,但人們永遠不會說它們是相同的。 為什麼花費數百小時掌握圖形繪畫的藝術,當你花時間磨練你的雕塑能力?

再一次,我不想嚴格反對通過繪圖學習解剖學,但事實是,在ZBrush中繪製草圖已經到了不比紙上素描慢得多的速度,我認為這是值得考慮的事情。 你仍然可以學習像Loomis,Bammes或Bridgman這樣的老主人,但為什麼不用3D做呢?