如何在Zbrush或Mudbox中學習數字雕塑

3D藝術家剖析 - 第1部分

我最近在一個受歡迎的計算機圖形論壇上看到一個線索,提出這個問題:

“我對3D感興趣,並希望成為頂級工作室的角色藝術家! 我第一次打開了Zbrush並試圖雕刻一個角色,但效果並不好。 我怎樣才能學會解剖學?“

因為每個人和他們的母親都對學習解剖學的最佳方式有了一個看法,所以這個主題產生了很多反應,這些反應展示了藝術家可以用來改進他們對人體形式的理解的各種路徑。

幾天后,原來的海報回復了一些大致的說法,“我嘗試了你所建議的所有事情,但沒有一個能夠奏效。 也許數字雕塑畢竟不適合我。“

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掌握解剖學需要時間,幾年,事實

英雄圖片/ GettyImages

經過集體呻吟和嘆息,很明顯,原始海報已經清楚地忘記了所有藝術追求的基本規則之一 - 這需要時間。 3天內無法解剖。 你甚至不能在3天內劃傷表面。

我為什麼告訴你這個? 因為如果你的工作在早期沒有得到改善,你可以做的最糟糕的事情就會變得灰心喪氣。 這些東西非常緩慢地點擊到位。 你可以為自己做的最好的事情是期望你需要幾年才能成為一個非常好的解剖學家 - 如果你能更快地到達那裡,你可以認為這是一個驚喜。

重要的是,當你的工作沒有像你期望的那樣快速進展,或者當你無法抓住特定形式的身體時,你不會放棄。 我們從我們的失敗中學到的東西與我們成功的經歷一樣多,為了成功,您需要先失敗幾次。

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不同學科的不同方法:


某些事情,比如學習飛機和身體的比例,不同肌肉群的名稱和位置,可以幫助你,無論你是學習雕刻家,繪圖員還是畫家。

但是,也有一些知識不一定在不同學科之間轉化。 僅僅因為你可以雕刻人體,並不一定意味著你可以用石墨來渲染它。

每個特定的學科都有自己的怪癖和考慮。 雕刻家並不一定需要知道如何渲染光線,因為光線是在真實世界中給予他的(或者是在CG應用程序中以數學方式計算),就像畫家只需要從一個角度構圖一樣雕塑家的360度畫布。

我的觀點是,雖然雕塑家知道如何畫畫知道如何雕塑是有益的,但作為一個大師並不能讓你成為另一個大師。 您應該清楚自己的最終目標是什麼,以便您可以相應地集中精力。

對於本文的其餘部分,我們將從想要成為電影或遊戲中的數字雕塑家或角色藝術家的人的角度來探討解剖學。

以下是一些關於如何讓您的數字雕塑走上正確軌道的技巧:

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先了解軟件

在本文開頭的軼事中,我提到了一位藝術家,在大約3天后放棄嘗試解剖學。 除了缺乏耐心之外,他最大的錯誤在於他在學習雕塑之前試圖學會雕塑解剖學。

雕塑的力學和解剖學的精細點在雕塑中深深交織在一起,但同時學習它們同時又是一項艱鉅的任務。 如果您第一次打開Zbrush或Mudbox,請在嘗試進行任何嚴重的解剖學研究之前,先自己動手,並學習如何使用該軟件。

學習解剖學非常困難,而不必與任何你正在使用的應用程序作鬥爭。 在你的雕刻應用程序周圍,直到你有一個堅定的理解不同的刷子選項,並找出什麼適合你。 我的ZBrush工作流程很大程度上依賴於粘土/陶土刷子,但很多雕刻師用修改過的標準刷子做了很棒的事情。

考慮為您的軟件選擇一個深入的介紹性教程,以引導您完成雕刻機制,然後當您感覺舒適時,您可以轉向更大更好的東西。