如何使用Maya的格點工具

介紹晶格變形器

格子工具是在Autodesk Maya中提高建模效率的五種重要方法之一。 格子不僅可以對高分辨率網格進行形狀修改,還可以用來調整角色模型的比例,為道具或建築物添加風格,甚至可以輔助項目的初始阻塞階段。

由於格子函數實際上被分類為Maya菜單集中的動畫工具,因此初學者建模者通常會將其傳遞或者不知道它存在,因為它們實際上可以從其使用中獲益。

我們決定編寫一個簡短的教程,解釋格子工具並展示其一些最有用的功能:

03年3月

晶格基礎

要找到格子功能,您需要訪問動畫架。

在用戶界面的左上角找到模塊菜單 - 默認情況下,建模選項卡很可能處於活動狀態。 點擊下拉列表並從列表中選擇動畫。

通過激活動畫架,您可以使用一系列新的UI圖標和菜單。 要創建一個格子,選擇一個物體(或一組物體),然後進入動畫→格子→選項框。

02 03

案例研究:用格子風格化建築

在這個例子中,我們將採用建築模型並使用點陣來給它稍微卡通一點的外觀。

建築本身已經有點風格化,誇張的斜角和幻想中世紀的建築風格,但我們可以通過改變輪廓和比例來進一步推動建築風格。 在卡通環境中,藝術家們通過彎曲的牆壁,千鈞一發的屋頂以及比生活中的建築特色更大的輪廓來修飾他們的輪廓十分常見。

這個建築物是從眾多物體中建模出來的,但是我們希望整體改變形狀,所以在做其他任何事情之前,我們需要選擇整個建築物並按下Ctrl + G將這些物體組合在一起,然後修改→中心透視到集中組織的支點。

為了安全起見,我們還會刪除建築物上的歷史記錄,並在創建格子之前創建一個新的“另存為”點。

03年03月

用格子動畫

Maya中的格可以是關鍵幀,這意味著它們可以是動畫的。

很顯然,有比構建複雜裝備 (比如角色裝備)更好的方法,但是如果您正在製作一個只需要基本變形的相對簡單的動畫,則晶格當然可以派上用場。

為了對動畫變形使用網格,您需要為單個網格點的CV坐標設置關鍵幀。 創建一個格子並選擇其中一個點柄。

在屬性編輯器中,您應該在S,T和U Divisions輸入框下方看到一個CVs選項卡 單擊此選項卡可顯示所選格子點的x,y和z坐標 - 這些是您想要鍵入的屬性。

結論是

希望您已經拿起了一些有價值的提示,並了解了格點工具如何簡化Maya中的建模工作流程。 格子在每一種情況下都是沒有意義的 - 有時候你必須在那里和更多的頂點周圍進入,但是肯定有時候它是最好的工具。