Maya教程系列 - 模擬希臘專欄

05年1月

Maya教程系列 - 在Maya中為希臘文專欄建模

對於我們的第一個基於項目的教程,我們將使用第1課 和第2 的技術來模擬希臘專欄,然後在接下來的幾章中我們將使用該模型開始介紹Maya中的紋理,光照和渲染過程。

現在我意識到這可能聽起來不像世界上最令人興奮的教程,但它可以很好地作為初學者建模者的“第一個項目”,因為圓柱體對象通常非常易於建模,展開和紋理。

另外,即使列沒有太多可以自己看的地方,但擁有一個可以在以後的項目中重用的架構資產庫總是不錯的。 誰知道,也許有一天你會成為帕台農神廟的模型,它會派上用場。

啟動Maya並創建一個新項目 ,我們將在下一步中看到您。

05年05月

參考非常重要!

圖片禮貌維基百科。

無論您是在模擬真實世界物體還是卡通/幻想風格資產,找到好的參考圖像都是至關重要的

對於一個像柱子這樣的簡單項目,尋找參考可以像在Google圖像上挖掘一小撮圖片一樣簡單。 對於復雜的東西,比如角色模型,我通常會在桌面上粘貼一個文件夾,並花費(至少)一兩個小時來下載盡可能多的相關圖片。 當我正在處理大型項目時,我的參考文件通常最終會包含至少50 - 100張圖像,以幫助指導視覺開發過程。

你永遠不能有太多的參考。

對於這個項目,我們將建立一個類似於上圖所示的Doric柱。 我們選擇多利安風格只是因為更華麗的離子和科林斯列類型將超出初學者教程的範圍。

05年3月

堵住柱子的軸

阻擋柱子的軸。

模型的阻塞階段可能是整個過程中最重要的一步。

如果你沒有正確的整體形狀,沒有多少細節會讓你的模型看起來不錯。

在列的情況下,可能不需要像建模字符那樣設置圖像平面。 我們仍然希望盡可能密切關注我們的參考資料,但是在高度和厚度方面,您確實有相當多的餘地。 在這個階段要考慮的最重要的事情是軸的錐度,以及相對於立柱總高度的底座和頂蓋的尺寸。

將40個細分的圓柱落入您的場景中。 。 這可能看起來像是不必要的解決方案,但稍後會有所幫助。

繼續並刪除圓柱體每個端蓋上的面。 無論如何,我們不需要它們,因為它們最終會隱藏起來。

選擇圓柱體,然後沿Y方向縮放,直到你有一個滿意的高度。 多立克體柱的高度一般為其直徑的4至8倍,其中7個是平均值。 在7左右的地方選擇Y Scale值。

最後, 將列向正Y方向移動,直到它與網格大致平齊,就像我們在上面的第二個圖像中所做的那樣。

04年05月

逐漸減弱柱的軸

在柱的軸上添加嵌入(錐形)。

多利安秩序的柱子有一個稱之為嵌入的輕微錐形,大約從桿身的三分之一處開始。

進入側視圖並使用編輯網格> 插入邊緣循環工具 ,在列高度的三分之一處放置新邊緣。

q退出邊緣循環工具,進入頂點選擇模式(通過懸停在列上,按住鼠標右鍵並選擇頂點)。

選擇頂點的上部環,並向內縮放它們,以使列稍微(但明顯)變細。 如果列仍處於選中狀態,您可以按鍵盤上的3鍵切換到Maya的平滑網格預覽,以查看平滑打開的列。

1返回多邊形模式。

05年05月

建模上帽

使用邊緣擠出對柱的頂蓋進行建模。

對柱子的上蓋進行建模是一個兩部分過程。 首先,我們將使用一系列邊緣擠出來創建圓柱形的喇叭形狀,然後我們將引入一個單獨的多邊形立方體以將其封閉。 如果您不確定如何使用拉伸工具, 請參閱本課

進入邊緣選擇模式(將鼠標懸停在模型上,按住RMB,選擇邊緣),然後雙擊其中一個上邊緣選擇整個邊緣環

轉到編輯網格>拉伸 ,或單擊多邊形架子中的拉伸圖標。

在正Y方向翻譯新的邊緣環,然後向外縮放環以開始創建頂蓋。 我的例子由七個擠壓件組成,每個擠壓件向上和向外構建,以形成上圖中所示的形狀。

我選擇了一個相對簡單的帽子,與帕台農神廟的柱子相似,但是如果你不太擔心歷史精確度,可以隨意根據自己的喜好通過改變設計來自定義帽子。

盡量讓你的擠出件盡可能準確,但要記住,你可以隨時通過移動邊或頂點來修改形狀。 注意不要連續擠出兩次,也不要將第一次擠出擠出。

當你對形狀感到滿意時,保存你的場景,如果你還沒有這樣做。

我們需要做的最後一件事就是將一個立方體放入場景中以封閉立柱。

只需創建一個新的1 x 1 x 1多邊形立方體,進入側面板,將其移動到位,然後將其縮放,直到您找到類似上述示例的東西。 對於這樣的建築模型,兩個對象重疊是完全正確的。

縮小並看看你的專欄! 古典的多立克式立柱直接坐落在建築地板上,但是如果您想要更多地體驗新古典主義外觀,請使用此處概述的技巧來創建底座/底座。

在下一課中,我們將繼續通過添加支持邊和細節來細化該列。