Maya第1.1課:介紹用戶界面

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Maya的用戶界面(UI)

默認的Maya用戶界面。

歡迎回來! 在這一點上,我們假設您已經決定將Autodesk Maya作為您選擇的3D軟件,並已成功將其安裝到您的計算機上。 如果您還沒有該軟件,請直接從Autodesk下載30天的試用版(上次我們會提及它)。 可以了,好了? 好。

繼續並啟動您的Maya版本。 當塵埃落定的時候,你應該看一個或多或少像你上面看到的屏幕。

正如你所看到的,我們已經標出了一些可以幫助你熟悉的主要地標:

  1. 工具箱:這一系列圖標可讓您在各種對像操作工具之間切換。 移動,縮放和旋轉是目前最重要的,但他們已經有了我們即將推出的熱鍵。
  2. 菜單和書架:在屏幕上方,您會看到Maya的所有菜單(有幾十個)。 這裡有很多材料可供選擇,所以菜單稍後會進行深入的處理。
  3. 通道盒/屬性編輯器/工具設置:該空間主要由通道盒佔據,通道盒可以更改幾何參數。 您可以在此停靠其他輸入窗口,通常是屬性編輯器和工具設置。
  4. 視口面板:主窗口稱為視口或面板。 視口顯示您的所有場景資產,並且將成為大部分交互發生的地方。
  5. 圖層編輯器:圖層編輯器可讓您通過將對象集分配給場景圖層來管理複雜的場景。 圖層允許您選擇性地查看和隱藏模型集。

04年02月

瀏覽視口

Maya的相機工具菜單可讓您訪問alt熱鍵無法提供的動作,包括俯仰,偏航和滾動。

現在你已經知道你在看什麼,你可能想學習如何解決。 Maya中的導航是“alt-centric”,這只是意味著幾乎所有的視口移動都圍繞著alt鍵。 鼠標中鍵或滾輪也很重要。

在主視口左鍵單擊以確保它是活動的,我們將通過三個最常見的導航命令:

您還可以使用以下路徑訪問一組擴展相機工具:

玩一些相機工具,並了解他們的工作。 大多數情況下,您將使用alt導航,但偶爾您的高級相機移動將派上用場 - 特別是在撰寫圖像時。

q取消任何工具。

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在面板之間切換

Maya的四面板視口配置。 您可以使用紅色概述的工具欄更改面板配置。

默認情況下,Maya的視口顯示場景的透視圖。 透視面板使用非常接近人類視覺的相機,並允許您自由導航3D場景並從任何角度查看模型。

但是,透視相機只是Maya用戶可用的許多面板之一。 將鼠標指針放置在視口中, 按下並釋放空格鍵

04年4月

更換面板的相機

Maya的面板菜單可用於自定義面板的相機設置。

您可以自定義在四台佈局攝像機中的任何一台中正在使用哪台攝像機。 使用上圖所示的面板菜單 ,我可以將當前的相機切換到任何正交視圖,創建一個新的透視相機,或者調出其他窗口,如超圖輪廓 (後面會解釋)。

如果你認為你已經掌握了視口導航的藝術

在下一節中我們將討論文件管理和項目結構 。 我知道你很想開始製作3D,但是請多等一堂課! 了解如何正確組織項目將在未來避免許多麻煩。