01之04
Maya的用戶界面(UI)
歡迎回來! 在這一點上,我們假設您已經決定將Autodesk Maya作為您選擇的3D軟件,並已成功將其安裝到您的計算機上。 如果您還沒有該軟件,請直接從Autodesk下載30天的試用版(上次我們會提及它)。 可以了,好了? 好。
繼續並啟動您的Maya版本。 當塵埃落定的時候,你應該看一個或多或少像你上面看到的屏幕。
正如你所看到的,我們已經標出了一些可以幫助你熟悉的主要地標:
- 工具箱:這一系列圖標可讓您在各種對像操作工具之間切換。 移動,縮放和旋轉是目前最重要的,但他們已經有了我們即將推出的熱鍵。
- 菜單和書架:在屏幕上方,您會看到Maya的所有菜單(有幾十個)。 這裡有很多材料可供選擇,所以菜單稍後會進行深入的處理。
- 通道盒/屬性編輯器/工具設置:該空間主要由通道盒佔據,通道盒可以更改幾何參數。 您可以在此停靠其他輸入窗口,通常是屬性編輯器和工具設置。
- 視口面板:主窗口稱為視口或面板。 視口顯示您的所有場景資產,並且將成為大部分交互發生的地方。
- 圖層編輯器:圖層編輯器可讓您通過將對象集分配給場景圖層來管理複雜的場景。 圖層允許您選擇性地查看和隱藏模型集。
04年02月
瀏覽視口
現在你已經知道你在看什麼,你可能想學習如何解決。 Maya中的導航是“alt-centric”,這只是意味著幾乎所有的視口移動都圍繞著alt鍵。 鼠標中鍵或滾輪也很重要。
在主視口左鍵單擊以確保它是活動的,我們將通過三個最常見的導航命令:
- Alt +鼠標左鍵:握住這個組合可以讓你“翻滾”或圍繞中心軸旋轉攝像機。
- Alt +鼠標右鍵: “Dolly”或移動攝像機。 這也可以通過鼠標的滾輪來完成,但是dolly命令更精確。
- Alt +鼠標中鍵:允許您跟踪攝像機,水平或垂直移動視口,同時保持恆定的視角。
您還可以使用以下路徑訪問一組擴展相機工具:
- 查看 - > 相機工具
玩一些相機工具,並了解他們的工作。 大多數情況下,您將使用alt導航,但偶爾您的高級相機移動將派上用場 - 特別是在撰寫圖像時。
按q取消任何工具。
03之04
在面板之間切換
默認情況下,Maya的視口顯示場景的透視圖。 透視面板使用非常接近人類視覺的相機,並允許您自由導航3D場景並從任何角度查看模型。
但是,透視相機只是Maya用戶可用的許多面板之一。 將鼠標指針放置在視口中, 按下並釋放空格鍵 。
- 你的屏幕應該切換到上面的配置。 您在這裡看到的是Maya的四面板佈局,通常包含透視攝像頭和三個正交視圖: 頂部,正面和側面 。
- Maya的面板佈局可以使用紅色概述的菜單完全自定義 - 使用這些工具,您可以在4面板,3面板和2面板 (頂部/底部或左側/右側)配置之間切換。
- 最後,要最大化四個佈局面板中的任何一個,只需將鼠標移動到您想要放大的視口並敲擊空格鍵即可 。 嘗試從四面板佈局切換到每個正交相機,以便掌握這個過程 - 您將會使用它很多。
04年4月
更換面板的相機
您可以自定義在四台佈局攝像機中的任何一台中正在使用哪台攝像機。 使用上圖所示的面板菜單 ,我可以將當前的相機切換到任何正交視圖,創建一個新的透視相機,或者調出其他窗口,如超圖和輪廓 (後面會解釋)。
如果你認為你已經掌握了視口導航的藝術
在下一節中我們將討論文件管理和項目結構 。 我知道你很想開始製作3D,但是請多等一堂課! 了解如何正確組織項目將在未來避免許多麻煩。