介紹計算機圖形管道

3D製作的六個階段

幾乎每一位觀看電影的人都有一個觀點,當他看到電影中的某些東西時,他們現在究竟是怎麼做到的?

一些為銀幕創作的影像確實令人震驚,從“ 指環王”三部曲中令人震撼的戰鬥到為阿凡達特倫:傳奇和2010年視覺效果冠軍製作的迷人數字環境, 初始

當你深入探究時,有大量複雜的數學和科學進入現代計算機圖形學。 但是對於幕後工作的每一位計算機科學家來說,有三,四位數字藝術家正在努力將他們想像中的生物,角色和風景帶入生活。

計算機圖形學管道

行業專業人士已經將生產完全實現的3D電影角色或環境的過程稱為“計算機圖形管線”。即使從技術角度來看該過程非常複雜,但實際上在順序說明時非常容易理解。

想想你最喜歡的3D電影角色。 它可能是Wall-E或者Buzz Lightyear,或者你可能是功夫熊貓的粉絲。 即使這三個字符看起來非常不同,他們的基本製作順序也是一樣的。

為了將動畫電影角色從想法或故事板繪製到完全拋光的3D渲染 ,角色經過六個主要階段:

  1. 前期製作
  2. 三維建模
  3. 底紋和紋理
  4. 燈光
  5. 動畫
  6. 渲染和後期製作

07年1月

預生產

在前期製作中,人物或環境的整體外觀被設想出來。 預生產結束時,最終設計表將發送給建模團隊進行開發。

07年2月

三維建模

隨著角色定稿的完成,該項目現在傳遞到3D建模師手中。 建模師的工作是採用二維概念藝術作品,並將其轉化為3D模型 ,以後可以在動畫製作人員的指導下使用。

在當今的生產管線中,建模者工具集中有兩種主要技術: 多邊形建模數字雕刻。

3D建模的主題太廣泛,無法覆蓋三個或四個重點,但我們將在Maya培訓系列中繼續深入介紹它。

03年7月

底紋和紋理

視覺效果管道中的下一步就是著色和紋理。 在這個階段,材質,紋理和顏色被添加到3D模型中。

04年7月

燈光

為了讓3D場景生動起來,數字燈必須放置在場景中才能照亮模型,就像電影中的燈光設備照亮演員和演員一樣。 這可能是製作流程的第二大技術階段(渲染之後),但仍然涉及很多藝術性。

07年05月

動畫

正如你們大多數人已經知道的,動畫是藝術家將角色的生命和動作注入角色的製作階段。 3D電影的動畫技術與傳統的手繪動畫完全不同,它們與靜止技術共享更多的共同點:

跳轉到我們的計算機動畫伴侶網站,廣泛報導該主題。

06年7月

渲染和後期製作

3D場景的最終製作階段稱為渲染,其實質上是指將3D場景翻譯成最終的二維圖像。 渲染技術性很強,所以我不會在這里花費太多時間。 在渲染階段,必須執行計算機無法實時完成的所有計算。

這包括但不限於以下內容:

我們對這裡的渲染有了深入的解釋: 渲染:完成框架

07年7月

想要了解更多?

儘管計算機圖像處理技術在技術上很複雜,但基本步驟很容易讓任何人理解。 本文並不意味著是一個詳盡的資源,而只是介紹使3D計算機圖形成為可能的工具和技能。

希望在這裡提供足夠的信息來促進對我們多年來一直愛上的一些視覺效果傑作的工作和資源的理解。

請記住,這篇文章只是一個跳板點 - 我們將在此討論所有提及的主題,並在其他文章中詳細介紹。 除了About.com,針對特定電影的藝術書籍可能會讓人大開眼界,而3D Total和CG Society等地方也有充滿活力的在線社區。 我敦促任何有興趣的人去檢查一下,或者如果你有興趣製作一些你自己的藝術作品,請看我們的教程系列: