盒子建模技術定義

盒子建模是一種3D建模技術,藝術家從低分辨率圖元(通常是立方體或球體)開始,通過擠壓,縮放或旋轉面和邊來修改形狀。 細節通過手動添加邊緣循環或通過細分整個表面以將多邊形分辨率提高一個數量級來添加到3D基元。

最常見和最受歡迎的例子是3D技術在使用該技術的主流動態影像中的複興; 這首先是導演詹姆斯卡梅隆導演的2009年大片“阿凡達”的成功。 這部電影幫助改變了SD行業,並使用了許多盒子建模的概念。

其他建模技術:數字雕刻,NURBS建模

也稱為:細分建模