Maya教程系列 - 基本渲染設置

05年1月

遠離Maya的默認渲染設置

Maya的默認渲染設置。

在開始構建希臘專欄的過程之前,我們首先需要花點時間對Maya / Mental Ray的渲染設置進行一些基本的更改。

讓我們來看看我們目前的立場:

繼續並單擊渲染按鈕(上面突出顯示),您將看到Maya中的默認渲染設置非常糟糕。 結果是不亮,低分辨率,邊緣鋸齒(鋸齒狀),就像您在示例圖像中看到的那樣。

通過在早期階段配置Maya的渲染設置,當我們完成其餘的過程時,我們將能夠生成像樣的預覽渲染,以幫助我們衡量我們的進度。

05年05月

激活Mental Ray渲染器

激活Maya中的心理射線。

創建一個真正的生產質量渲染需要復雜的照明和陰影技術,這超出了本教程的範圍,但只需從默認的Maya渲染器切換到Maya的Mental Ray插件,我們就可以朝著正確的方向邁出一步。

要激活Mental Ray,我們需要打開Maya的渲染設置。

轉到窗口→渲染編輯器→渲染設置來訪問渲染全局變量。

使用上圖中顯示的下拉菜單訪問Mental Ray。

MR與Maya一起打包,但默認情況下它不會始終加載。

如果您在下拉列表中沒有看到Mental Ray作為選項,請轉至窗口→設置/首選項→插件管理器 。 向下滾動列表,直到找到Mayatomr.mll並單擊“Loaded”複選框。 關閉插件管理器。

05年3月

設置分辨率和相機

確保您位於Common選項卡中(仍處於渲染設置窗口中)並向下滾動,直到看到Renderable CamerasImage Size部分。

可渲染攝像機標籤允許我們選擇想要渲染的攝像機。 如果我們正在製作一個動畫項目並且在場景中有多個攝像頭,這很方便,但現在,我們將其設置為默認的透視攝像頭。

圖像大小”選項卡中的選項可讓我們更改圖像的大小,高寬比和分辨率。

您可以在上面突出顯示的框中手動設置圖像大小,也可以使用“ 預設”下拉列表從常用圖像大小列表中進行選擇。 如果您正在處理打印圖像,也可以將分辨率從72增加到150或300。

“常用”選項卡中要注意的最後一件事是“ 文件輸出”選項卡,通過滾動回窗口頂部可以找到該選項卡。

在文件輸出選項卡下,您會找到一個名為Image Format的下拉列表,您可以在眾多常用文件類型(.jpeg,.png,.tga,.tiff等)之間進行選擇。

04年05月

打開反鋸齒

使用MR質量選項卡中的生產設置可獲得更好的抗鋸齒效果。

如果您回想一下幾個步驟,我們展示的第一個渲染(使用Maya的默認設置)具有難看的鋸齒質量。 這主要是由於反鋸齒被關閉的事實。

切換到渲染全局變量的質量選項卡,您會看到該軟件當前正在使用草稿預設

現在最需要注意的是質量預設下拉菜單,以及最小和最大樣本水平輸入框。

最小和最大樣本控制渲染的抗鋸齒質量。 增加這些值將有助於Mental Ray產生清晰,邊緣清晰的渲染。

進入Quality Presets菜單並從下拉菜單中選擇Production預設

除此之外,產品預設渲染渲染的抗鋸齒質量,以便每個像素至少採樣1次,必要時最多采樣16次。 生產設置還會啟用光線跟踪並提高陰影和反射的質量設置,但這些只有在我們稍後的課程中開始照明過程後才會起作用。

使用生產預設有一些缺點 - 總體而言,它比手動設置您的值效率更低,因為即使它們不是必需的,它也會使用高質量設置。

但是,在這種情況下,我們的場景非常簡單,任何渲染時效率命中都可以忽略不計。

05年05月

使用新設置修改渲染

修改後的渲染,具有更高的質量設置。

好的,在我們進入下一課之前,請繼續創建希臘專欄的新渲染。 隨著質量設置的改進,它應該看起來像上面那樣。

雖然這個結果並不完美,但是從我們開始的地方來看,這是一個巨大的進步,只有在添加紋理和光照時它才會變得更好。

如果您在構圖時遇到問題,可以轉到“ 視圖”>“相機設置”>“分辨率門”以打開框架疊加層,以便知道渲染邊緣的位置。

在下一課中見!