什麼是抗鋸齒?

遊戲中的抗鋸齒定義

圖像中的混疊可以描述為在較低分辨率的顯示器中經常出現的階梯線或鋸齒狀邊緣(即鋸齒形 )。 因為顯示器或其他輸出設備沒有使用足夠高的分辨率來顯示流暢的線條,所以可以看到鋸齒。

那麼抗鋸齒技術就是嘗試解決圖像(甚至音頻採樣)中出現的鋸齒現象的技術。

如果您查看視頻遊戲的設置,則可以找到用於消除鋸齒的選項。 一些選項可能包括4x,8x和16x,但通過高級硬件配置可能會有128x。

注意:抗鋸齒通常被視為抗鋸齒AA ,有時稱為過採樣

抗鋸齒如何工作?

我們在現實世界中看到平滑的曲線和線條。 但是,在顯示器上顯示圖像時,它們會分解為稱為像素的小方形元素。 這個過程導致經常出現鋸齒狀的線條和邊緣。

抗鋸齒通過應用特定技術來平滑邊緣以獲得更好的整體圖像來減少此問題。 這可能會稍微模糊邊緣,直到它們看起來失去鋸齒質量。 通過對邊緣周圍的像素進行採樣,抗鋸齒可以調整周圍像素的顏色,將鋸齒狀外觀混合起來。

儘管像素混合可以消除銳利的邊緣,但抗鋸齒效果可能會使像素更模糊。

抗鋸齒選項的類型

以下是一些不同類型的抗鋸齒技術:

超採樣抗混疊(SSAA): SSAA過程將高分辨率圖像和下採樣轉換為必要的大小。 這會產生更平滑的邊緣,但超級採樣需要來自圖形卡的更多硬件資源,例如額外的視頻內存。 由於它需要多大的功率,SSAA不再使用太多。

多重採樣抗混疊(MSAA): MSAA採樣過程只需要對圖像的一部分進行超採樣,特別是多邊形,所需的資源較少。 這個過程不像資源密集型。 不幸的是,MSAA在alpha /透明紋理方面表現不佳,並且因為它不會對整個場景進行採樣,所以圖像質量可能會降低。

自適應抗鋸齒:自適應抗鋸齒是MSAA的延伸,可以更好地處理alpha /透明紋理,但不會像超採樣那樣佔用顯卡的帶寬和資源。

覆蓋採樣抗鋸齒(CSAA):由NVIDIA開發,CSAA產生的結果與較高質量的MSAA類似,僅比標準MSAA略高的性能成本。

增強質量抗鋸齒(EQAA):由AMD為其Radeon圖形卡開發,EQAA與CSAA類似,通過MSAA提供更高質量的抗鋸齒,對性能影響較小,而且不增加視頻內存要求。

快速近似抗鋸齒(FXAA): FXAA是對MSAA的改進,速度更快,硬件性能成本更低。 另外,它可以平滑整個圖像的邊緣。 但是,使用FXAA抗鋸齒功能的圖像看起來可能會更模糊一些,如果您正在尋找清晰的圖形,則無法使用該功能。

時間反鋸齒(TXAA): TXAA是一種較新的抗鋸齒過程,它通過合併幾種不同的平滑技術而產生比FXAA更好的結果,但性能成本略高。 此方法不適用於所有圖形卡。

如何調整抗鋸齒

如上所述,某些遊戲在視頻設置下提供了一個選項,用於配置抗鋸齒。 其他人可能只會提供一些選項,或者甚至可能根本沒有給你一個改變抗鋸齒的選項。

您也可以通過視頻卡的控制面板來自定義抗鋸齒設置。 一些設備驅動程序可能會為您提供本頁未提及的其他抗鋸齒選項。

您通常可以選擇由應用程序指定的抗鋸齒設置,以便不同的選項可用於不同的遊戲,或者可以完全關閉抗鋸齒。

哪種抗鋸齒設置最好?

這不是一個容易回答的問題。 嘗試使用遊戲和圖形卡設置來查看您喜歡的選項。

如果您發現性能大幅下降,例如幀速率降低或難以加載紋理,請降低質量設置或嘗試使用資源密集度較低的抗鋸齒。

不過,請記住,選擇抗鋸齒設置並不像以前那樣必要,因為顯卡的性能會持續提高,而新顯示器的分辨率會消除最可感知的鋸齒。