Oculus Rift:看看Oculus VR的旗艦虛擬現實耳機

Rift是Oculus VR的旗艦虛擬現實 (VR)產品系列,它使用頭戴式顯示器(HMD)和紅外傳感器來創建基於PC的VR體驗。 系統最初隨Xbox One控制器一起提供,但後來推出了專用的VR控制器。

Oculus Rift由Facebook擁有的Oculus VR開發。 儘管Rift並非基於SteamVR,但由於與OpenVR兼容,它能夠玩Steam遊戲

Oculus Rift如何工作?

每個Rift都有兩個主要組件:頭戴式顯示器和紅外星座傳感器。 頭戴式顯示器有兩個獨立的屏幕,裡面安裝有菲涅耳透鏡。 當玩家戴上耳機並通過鏡頭觀看時,結果是產生虛擬空間幻覺的3D效果。

星座傳感器是一種能夠檢測紅外光的小型視覺傳感器。 它連接到一個可以坐在桌子上的支架,但安裝螺釘與牆壁支架和三腳架兼容, 並且專為相機設計 。 無論如何,星座傳感器必須放置在它與Rift之間不間斷的視線位置。

Rift頭部單元本身覆蓋有肉眼看不到的LED星座。 這些LED發出星座傳感器能夠檢測到的紅外光,這使得它可以知道耳機何時移動或旋轉。 這些信息用於在虛擬空間內移動或旋轉玩家視圖。

除了這些組件外,Rift還需要配備Windows 8.1或10以及功能強大的視頻卡的遊戲PC。 Rift通過HDMI和USB電纜連接到PC。 由於PC實際上是運行遊戲的,所以如果沒有符合某些最低規格的兼容計算機,Rift就無法正常工作。 在計算機技術上能夠運行VR遊戲的情況下,但它不符合Oculus VR的最低規格要求時,用戶只要將它放在主機上就會在VR中看到一條警告消息。

什麼是Oculus Touch控制器?

當第二個傳感器被添加到系統後,就有可能跟踪Oculus Touch控制器的位置和移動,這些控制器同樣鑲嵌著不可見的LED星座。 每個控制器分成兩個獨立的組件,每個玩家手中握有一個。 然後分別跟踪這些數據,這可以讓Rift模擬虛擬空間中玩家手部的移動。

通過使用Touch控制器上的傳感器和按鈕,Rift可以分辨玩家何時握拳,指點並做出其他基本手勢。 這些控制器還包括雙模擬桿,這對於使用Xbox One控制器設計的遊戲來說是必需的。

除了追踪Touch控制器之外,增加第二個或第三個傳感器還可以啟用稱為“roomscale”的VR功能。

什麼是Roomscale VR?

基本的虛擬現實允許玩家看到三維世界並通過轉頭改變他們正在尋找的方向。 只需一個Oculus Rift耳機和一個傳感器即可實現。 但是為了實際移動到現實世界中,在虛擬世界中移動,Rift需要額外的信息。

通過同時連接兩個傳感器,Rift能夠分辨出玩家何時前後移動頭部,還是從左到右轉動頭部。 增加第二個傳感器也減少了太多LED被阻擋的可能性,並且增加第三個傳感器增加了更多的冗餘。

將傳感器放置在房間的角落或更小的遊戲空間中,可以實現房間尺寸功能。 該功能基本上允許玩家在虛擬空間中四處移動,方法是在傳感器視野內移動

Oculus Rift功能

Oculus Rift使用傳感器跟踪和無線控制器進行輸入。 Oculus VR

Oculus Rift

製造商: Oculus VR
分辨率: 2160x1200(每個顯示器1080 x 1200)
刷新頻率: 90 Hz
標稱視場: 110度
重量: 470克
平台: Oculus Home
相機:沒有
生產狀況:仍在製造。 自2016年3月起可用。

Oculus Rift是Oculus VR的首款官方消費產品。 雖然Rift DK1和DK2都可以公開購買,但它們都是針對開發者和業餘愛好者。

DK2和消費者Rift的最終版本之間最大的區別之一就是顯示器的類型。 DK1和DK2都使用一個單獨的顯示器,將其分割為每隻眼睛顯示不同的圖像。

Oculus Rift以兩個獨立的1080x1200顯示器的形式將分辨率提升至2160x1200。 顯示器的這種分離使得它們可以被移動得更靠近在一起或者進一步分開,以匹配個人用戶的瞳孔間距離(IPD),而不會降低整個視場。

該耳機還包括能夠再現3D聲音的內置耳機。 如果用戶喜歡使用自己的耳機,則可以使用包含的工具將內置單元移除。

與HTC Vive不同的是,Oculus Rift硬件在其使用期限內保持不變。 這意味著你可以購買舊的Oculus Rift或者全新的Oculus Rift,硬件也是一樣的。

發射單元和後來的Oculus Rift軟件包之間唯一真正的區別是控制器的類型。 在2017年8月之前打包的單元配備了Xbox One控制器和單個傳感器,因為Oculus VR在耳機啟動時尚未開發自己的虛擬現實控制器。

後來的裝置裝有兩個傳感器,而Oculus Touch控制器代替了Xbox 360控制器。 Touch控制器也可以單獨購買。

裂谷DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

製造商: Oculus VR
分辨率: 1920x1080(每眼960x1080)
刷新頻率: 60,72,75Hz
標稱視場: 100度
重量: 440克
相機:沒有
生產狀況: 2014年7月發布。不再生產。

Rift DK2代表開發套件2,是Oculus Rift硬件的第二個版本,可直接銷售給開發者和VR愛好者。 名義上的視野略小於DK1,但實際上硬件的其他方面都有所改進。

DK2最大的變化是引入了外部跟踪功能,這是一個使用外部攝像頭跟踪DK2耳機上紅外LED位置的系統。 該系統能夠對耳機進行全面的位置跟踪,除了環視四周之外,該系統還允許用戶前後移動頭部,從左至右移動頭部。

DK2還實現了OLED屏幕 ,這是與HTC Vive和PlayStation VR等商業VR設備使用的相同類型的顯示器。 像素密度也提升至1920x1080,與PlayStation VR的分辨率相同。

裂谷DK1

塞巴斯蒂安Stabinger / CC-BY-3.0

製造商: Oculus VR
分辨率: 1280x800(每眼640x800)
刷新頻率: 60 Hz
標稱視場: 110度
重量: 380克
相機:沒有
生產狀況: 2013年3月發布。不再生產。

Rift DK1代表開發套件1,是第一個向公眾出售的Oculus Rift硬件版本。 它最初是作為Kickstarter活動的支持者獎勵提供的,但它也可供開發人員和VR愛好者直接從Oculus VR購買。

DK1的分辨率明顯低於硬件的後期版本,這有助於視覺效果,就好像用戶正在通過屏幕門看著遊戲一樣。

硬件也缺乏完整的位置跟踪,這意味著用戶可以從一側到另一側或上下看,但不能在虛擬遊戲空間內物理移動。