完成3D渲染 - 通過,合成和触摸Ups

CG藝術家後期製作清單 - 第1部分

一個常見的場景

你花了數小時建模一個場景。 你已經UV了所有的資產,你的紋理效果非常好,你對場景的照明感到滿意。 您點擊渲染並等待 - 等待 - 然後等待。 最後,渲染結束。 最後,您可以打開手稿並查看完成的圖像。

但是你提出這個文件,工作讓人失望。 “我哪裡錯了?”你問自己。 儘管我不可能告訴你在這個過程中你可能犯過的其他錯誤,但我可以指出至少有一個失誤:

你的原始渲染不應該是你的最終形象

我是認真的! 無論您花費多少時間調整照明 ,構圖和渲染設置,都無所謂 - 始終始終總是您可以在後期製作中進行操作,使圖像更加美觀。 正如Photoshop中的後期工作是數字攝影師工作流程的重要組成部分,它也應該是你的一部分。 事實上,在許多方面,CG藝術家的後期處理工作流程與攝影師的工作流程非常相似。

您可以使用一些技巧將您的底座渲染為完成的部分:

呈現附加通行證:

Aeriform /蓋蒂圖片社

你的場景是否覺得它缺乏深度或重量的整體感? 在您的工作流程中添加一些額外的渲染通道可以幫助您輕鬆調出原始渲染。

如果你的對象和環境感覺不到他們佔據統一的空間,那麼渲染出一個環境遮擋通道並將其合成到渲染頂部會產生奇蹟。 環境遮擋創建藝術家所謂的“接觸陰影”,使任何兩個物體聚集在一起或相互作用時變暗的裂縫和裂縫。 環境遮擋可以增加場景的重量,讓你的細節流行起來,讓你感覺好像你的模型實際上佔據了相同的三維空間。

除了環境遮擋外:渲染Z深度通道可讓您在Photoshop或Nuke中添加景深效果,並且渲染顏色貼圖(為場景中的每個對象分配隨機顏色遮罩)可為您提供更多遮罩控制後。

如果您認為需要,您可以將渲染通道進一步渲染出來,根據您的需要渲染陰影,反射和焦散的單獨通道。 花些時間閱讀和試用通行證 - 它可以打開大門的可能性。

觸摸它


不要害怕淘汰舊的Wacom,並使用Photoshop來繪製,覆蓋紋理,並添加效果,以幫助您的渲染到最終狀態。

有些東西要么在3D煙霧,火焰,頭髮,體積效果等方面非常困難,要么非常耗時。如果你想在圖像中使用這些東西,但不知道如何創建它們你的3D軟件包 ,只需在後添加它們!

我知道至少有一兩位藝術家在後期處理中的最後一步是在Photoshop中用一個非常精細的“粒子”畫筆在圖像上添加一個非常微妙的空氣塵埃層。 這是一件需要花費很少時間才能完成的事情,但可以為實現圖像帶來長足的進步,而在3D軟件包中實現這一點將會非常困難。

你不必這樣做,但試圖找出你如何使用Photoshop給你的優勢! 放入紋理或鏡頭光暈,繪製渲染假象,通過運動模糊添加一些戲劇。 像攝影師那樣分析你的圖像會分析一張原始照片,然後問自己:“這張圖片缺少什麼,我可以添加什麼,而不必回到我的3D包裝中?”

跳轉到第2部分 ,我們將介紹光暈,色差,鏡頭畸變和顏色分級。