完成3D渲染:顏色分級,綻放和效果

CG藝術家的後期製作清單 - 第2部分

歡迎回來! 在本系列的第二部分中,我們將繼續探索3D藝術家的後期處理工作流程,這次關注色彩漸變,綻放和鏡頭效果。 如果您錯過了第一部分,請跳回來, 在此處查看

大! 讓我們繼續:

05年1月

撥打您的對比度和顏色分級:


這是一個絕對必要的步驟 - 無論您在3D軟件包內調整顏色和對比度的方式如何,它們都可以更好。

至少,您應該熟悉使用Photoshop的各種調整圖層:亮度/對比度,級別,曲線,色調/飽和度,色彩平衡等。實驗! 調整圖層是非破壞性的,所以你不應該害怕盡可能地推動東西。 你可以隨時擴展和縮小效果,但你永遠不會知道它是否有效,直到你嘗試。

我最喜歡的顏色分級解決方案之一是經常被忽略的漸變映射 - 它只是一個工具的寶石,如果你還沒有嘗試過它,你應該立即這樣做! 漸變貼圖是添加溫暖/涼爽的顏色對比度並調和您的調色板的絕佳方式。 我個人喜歡在設置為覆蓋或柔光的圖層中添加紅綠或橙紫色漸變貼圖。

最後,考慮到在色彩分級方面有超越Photoshop的生活。 Lightroom實際上為Photoshop提供了許多選項和預設,而Photoshop根本無法讓您訪問。 同樣的Nuke和After Effects。

05年05月

光綻放:


這是一個非常棒的小技巧,即演播室工作室一直使用它為場景中的燈光添加一些戲劇。 它對於大窗戶的室內拍攝效果非常好,但是這種技術可以真正擴展到任何真正需要小塊光線跳出屏幕的場景。

一個簡單的方法來添加一些綻放到你的場景:

創建你的渲染的副本。 將其放置在構圖的頂層,並將圖層模式更改為可以淡化值的內容,如疊加層或屏幕。 在這一點上,整個作品將會發光,但你的亮點將超出我們的期望。 我們需要縮小這一點。 暫時將層模式切換回正常狀態。

我們只希望在有高光的地方出現光暈,因此在復製圖層仍處於選中狀態時,請轉到圖像→調整→水平。 我們想要推動水平,直到整個圖像為黑色(高亮除外)(將兩個手柄拖向中心以實現此目的)。

將圖層模式改回覆蓋。 效果仍然會超出我們所追求的效果,但現在我們至少可以控制我們想要的效果。

去濾鏡→模糊→高斯,並添加一些模糊的圖層。 你用的多少取決於你,而且真正歸結為味道。

最後,我們想通過改變圖層不透明度來縮小效果。 再次,這歸結為味道,但我通常撥開綻放層的不透明度下降到大約25%。

05年3月

彩色Abberation和暈影:

色差和漸暈是由實際相機和鏡頭中的缺陷產生的鏡頭失真形式。 由於CG相機沒有缺陷,除非我們自己明確添加它們,否則渲染中不會出現色差和漸暈。

過度使用漸暈和(尤其是)色差是常見的錯誤,但巧妙地使用它們可以在圖像上創造奇蹟。 要在Photoshop中創建這些效果,請轉至濾鏡 - >鏡頭校正並使用滑塊進行播放,直到獲得您滿意的效果。

04年05月

噪音和膠片顆粒:


我絕對喜歡用一點點噪音或膠片粒子來完成拍攝。 穀物可以給你的形像一個非常電影的外觀,並幫助出售你的形像作為photoreal。 現在,顯然有一些鏡頭可能會出現噪音或顆粒不合適的地方 - 如果您打算採用超級乾淨的外觀,這是您可能想要忽略的部分。 請記住,此列表中的內容僅僅是建議 - 使用它們或在您認為合適的時候跳過它們。

05年05月

獎勵:將它帶入生活:


採用靜態圖像並在合成軟件包中添加一些環境動畫和相機移動可能會非常令人興奮。 這個數字教師教程有一些關於如何在工作流程中增加靜態圖像而不增加大量開銷的優秀想法。