表面處理101:創建UV佈局

解開模型並創建UV佈局

什麼是曲面焊接?

默認情況下,最近完成的3D模型很像空白畫布 - 大多數軟件包會將其顯示為均勻點亮的中性灰色陰影。 沒有反射,沒有顏色,沒有紋理。 簡單而古老,無聊的灰色。

顯然,這不是模型最終呈現在最終渲染中的方式 ,那麼模型如何從無趣的灰色變成我們在電影和遊戲中看到的完全細節的人物和環境?

包含UV佈局紋理貼圖著色器構建的曲面貼圖是將細節添加到3D對象表面的整個過程。

紋理或著色器專家的工作可能聽起來不如造型師或動畫師那麼迷人,但他們在將3D電影或遊戲帶到成果過程中同樣重要。

嘗試想像沒有他豐富多彩的皮膚的蘭戈 。 或者是Wall-E,沒有他那令人難以置信的風化和磨損的油漆工作。 沒有一個好的紋理畫家和著色作家團隊,任何CG製作最終都會顯得平淡無奇。

陰影和紋理可能是同一枚硬幣的兩面,但它們仍然有根本不同的過程,每個過程都值得自己討論。 在第一部分中,我們將討論UV佈局以及與創建UV佈局相關的所有內容。 在第二部分中,我們將返回一個關於紋理貼圖的解釋,然後我們將通過快速瀏覽著色器網絡來完成系列。

解開模型並創建UV佈局

紋理映射是Ed Catmull於1974年發明的,是計算機圖形學史上更為巧妙的突破之一。 為了使用非常一般的術語,紋理映射是通過將二維圖像投影到其表面上來向3D模型添加顏色(或其他信息)的過程。

但是,為了將紋理貼圖應用於模型表面,首先需要解開紋理貼圖,並為紋理藝術家提供功能UV佈局。

就是這樣! 一旦模型被打開,這個過程被放置在紋理畫家的手中,他們將在完成的UV佈局上開發詳細的圖像映射。