如何準備3D打印的模型

握住你的3D模型在你的手中

3D打印技術是一項令人難以置信的令人興奮的技術,將您的數碼作品放在手掌中是一種奇妙的感覺。

如果您想打印一個3D模型,以便將其轉換為您可以握在手中的真實世界對象,則需要做一些事情來準備用於3D打印的模型。

為確保打印過程盡可能順利並節省您的時間和金錢,請在將文件發送到打印機之前執行以下一系列步驟:

05年1月

確保模型是無縫的

版權©2008 Dolf Veenvliet。

在為靜態渲染建模時,通常從幾十個(或數百個)單獨的部分中構建模型要容易得多。 頭髮是一個很好的例子。 在Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max等傳統建模軟件包中 ,藝術家通常將角色的頭髮創建為單獨的幾何圖形。 外套上的鈕扣或角色的盔甲和武器的不同部件也是如此。

這種策略不適用於3D打印。 除非打算在印刷過程完成後將部件粘合在一起,否則該模型必須是單個無縫網格

對於簡單的對象,這不應該太痛苦。 但是,對於復雜的模型,如果該作品不是在考慮3D打印的情況下創建的,則此步驟可能需要幾個小時。

如果您現在正在開始一個最終打算打印的新模型,請在工作時注意拓撲結構

05年05月

空心模型降低成本

一個實體模型比中空模型需要更多的材料來打印。 大多數3D打印供應商使用立方厘米的數量來定價他們的服務,這意味著您的經濟利益是看到您的模型打印出的是一個空洞的數字而不是一個固定的數字。

默認情況下,您的模型不會打印空洞。

儘管模型在您的3D軟件應用程序中工作時似乎是一個中空網格,但當模型轉換為打印時,除非您另有準備,否則它會被解釋為固定。

以下是如何讓你的模型變得空洞:

  1. 選擇模型表面上的所有面。
  2. 沿著它們的表面正常擠壓面。 正面或負面的擠壓工作,但負面是優選的,因為它保持外表面的外觀不變。 如果您使用的是Maya,請確保您有選項保持面部一起檢查。 它應該被默認檢查。
  3. 檢查表面。 確保在擠出過程中不會產生重疊幾何圖形,並修復可能出現的任何問題。
  4. 現在你的模型應該有一個“內殼”和一個“外殼”。 這些外殼之間的距離將是模型打印時的壁厚 。 較厚的牆壁更耐用,但也更昂貴。 你離開多少空間取決於你。 但是,不要太小。 大多數供應商都有他們在其網站上指定的最小厚度。
  5. 在模型的底部創建一個開口,以便可以逸出多餘的材質。 創建開口而不破壞網格的實際拓撲結構 - 當您打開一個洞時,橋接內外殼之間的間隙非常重要。

05年3月

消除非流形幾何

如果您在建模過程中保持警惕,那麼這一步應該不是問題。

非流形幾何被定義為由多於兩個面共享的任何邊。

當面或邊被擠壓但未重新定位時,可能會發生此問題。 結果是兩個相同的幾何形狀直接在彼此的頂部。 這種情況最終導致3D打印設備的混淆。

非歧管模型將無法正確打印。

當藝術家擠壓面部,移動面部,決定擠壓,並嘗試撤消動作時,會出現非流形幾何的一個常見原因。 大多數軟件包會將擠出記錄為兩個單獨的命令:

因此,要撤消擠出,必須給予撤消命令兩次。 如果不這樣做會導致非流形幾何,並且對新手建模者來說是相對常見的錯誤。

這是一個容易避免的問題,但它通常是不可見的,因此很容易錯過。 一旦發現問題,請立即修復。 等待解決非歧管問題的時間越長,他們就越難消除。

發現非流形面很棘手

如果您使用的是Maya,請確保您的顯示設置是當您處於面部選擇模式時,在每個多邊形的中心出現一個選擇手柄 - 小方塊或圓形。

如果直接在邊的頂部找到選擇手柄,則可能有非流形幾何體。 嘗試選擇面並點擊刪除 。 有時候這只是它所需要的。 如果不起作用,請嘗試網格 > 清理命令,確保在選項框中選擇了非歧管。

雖然擠壓不是非歧管問題的唯一原因,但它是最常見的。

04年05月

檢查表面法線

表面法線(有時稱為面法線)是垂直於3D模型表面的方向矢量。 每張臉都有自己的表面正常,並且應該朝外,遠離模型表面。

但是,這並不總是證明是這種情況。 在建模過程中 ,通過擠壓或通過使用其他常見的建模工具,可能會意外地顛倒人臉表面法線。

當曲面法線反轉時,法向矢量指向模型的內部而不是遠離它。

修復表面法線

知道它存在後,修復表面正常問題很容易。 表面法線默認情況下不可見,因此您很可能需要更改某些顯示設置以發現任何問題。

所有3D軟件包中的固定表面法線的說明都是相似的。 檢查你的軟件幫助文件。

05年05月

轉換您的文件和其他注意事項

上傳到其中一個打印服務之前的最後一步是確保您的模型處於可接受的文件格式。

最受歡迎的打印機文件類型包括STL,OBJ,X3D,Collada或VRML97 / 2,但在轉換文件之前請確保安全並聯繫您的3D打印供應商。

請注意,不支持標準應用程序格式,如.ma,.lw和.max。 從Maya開始,您必須以OBJ的形式導出或使用第三方軟件轉換為STL。 3DS Max支持STL和.OBJ導出,因此您可以自由選擇,但請記住,OBJ文件通常非常通用。

每個供應商都有他們接受的不同範圍的文件類型,因此現在是探索您的選項並決定您計劃使用哪種打印機(如果您尚未使用)的好時機。

流行的3D打印服務提供商

流行的在線3D打印服務公司包括:

在決定選擇哪一個之前,最好在每個供應商的網站上打個比方。 了解他們所針對的客戶群,並了解他們使用的3D打印技術。 這可能與您決定打印模型的位置有關。

當你決定後,請仔細閱讀打印機的說明。 有一點需要注意的是最小壁厚。 請確保考慮到如果你縮小模型的話,它的壁厚將會減小。 如果Maya場景中的牆壁厚度可接受,但將測量值設置為米或英尺,則將模型縮小到英寸或厘米時,它們可能會太薄。

此時,您的模型已準備好上傳。 假設您已遵循供應商的所有五個步驟和任何附加約束條件,則您應該擁有3D打印可接受的格式。