Maya中的曲線旋轉 - 香檳笛子造型

05年1月

介紹

Maya中幾乎有數十種建模技術 ,但通常首先顯示的初學者之一是如何通過圍繞樞軸旋轉曲線來創建幾何圖形。

從長遠來看,這是一種您可能不會像擠出插入邊緣循環工具那樣使用的技術,但它是完美的介紹性材料,因為它可以讓初學者很快看到明顯的效果。

旋轉曲線是模擬杯子,盤子,花瓶,柱子的快速簡便的方法 - 從中心點輻射的任何圓柱形幾何形狀。 使用曲線,建模人員可以在很短的時間內生成非常複雜的放射狀。

在本教程的其餘部分中,我們將通過旋轉曲線來完成對簡單香檳杯的建模過程。

05年05月

解剖曲線

在我們進行建模之前,我只想提出一些關於Maya曲線的快速點。

控制頂點:曲線由稱為控制頂點(CV)的點組成。 繪製曲線後,可以通過選擇CV並沿x,y或z 移動它來修改其形狀。 在上圖中,CV顯示為小紫色方塊。 當前選擇左曲線底部的第三個控制頂點用於平移。

EP與CV曲線 :當您繪製曲線時,您會注意到您可以選擇EP或CV曲線工具。 關於EP和CV曲線最好記住的是最終結果是完全一樣的 。 兩者之間唯一的區別在於,對於EP工具,控制頂點直接位於曲線本身上,而CV曲線上的控制點始終位於線的凸側。 使用任何一種感覺更舒適。

曲線度:你可以看到我已經走了,並繪製出兩條曲線並放在一起。 這兩條曲線實際上是相同的,除了一個是光滑的而另一個是線性的。 在曲線選項框中,將角度形狀設置為1(線性),對於光滑形狀設置3(立方)。

方向性:值得注意的是,Maya中的NURBS曲線 確實具有特定的方向性。 注意上圖中繪製的兩個紅色圓圈。 左邊的曲線有它的底部,這意味著它從底部流向頂部。 右側的曲線是顛倒的,並且從上到下流動。 雖然在使用旋轉函數時曲線方向並不重要,但還有其他操作(如擠出)會考慮方向性。

05年3月

繪製輪廓曲線

在Maya的正交相機中創建曲線更容易,因此要切換到透視圖面板,敲擊空格鍵 。 這將帶來瑪雅的四個面板佈局。

移動鼠標,使其懸停在側面或前窗,再次點擊空格鍵以最大化該面板。

要訪問CV曲線工具,請轉到創建 - > CV曲線工具 ,並且您的光標將變成十字線。 要放置控制點,請單擊窗口中的任意位置。 CV曲線默認情況下是平滑的,但Maya無法插入平滑度,直到放置三個頂點 - 曲線將呈現為線性,直到您完成。

放置CV時,可以通過按住x將它們對齊到網格中。 這在建模遊戲環境時非常有用。

創建一個配置文件曲線

為了製作香檳杯,我們將使用CV曲線工具繪製出一半的形狀。 將第一個點捕捉到原點,並從那裡繼續繪製輪廓。 請參考上圖中我完成的曲線,並記住 - 稍後您可以修改CV的位置,所以如果您第一次沒有正確弄清它們,請不要冒汗。

玩弄曲線工具,直到你有一個你喜歡的輪廓形狀。 當所有控制頂點都到位時,敲擊輸入以建立曲線。

04年05月

旋轉曲線

在這一點上,艱苦的工作已經完成。

要完成香檳杯,請確保您在表面模塊中

選擇曲線後,轉到曲面 - > 旋轉並選擇選項框,以顯示上圖中顯示的窗口。

在這種情況下,默認設置可以很好地工作,但有一個或兩個選項我們可能應該看看:

從選項框中,單擊旋轉以完成網格。

05年05月

完了!

你在這。 通過使用Maya的旋轉曲線工具,我們已經設計出一款不錯的小香檳杯。

我們現在就把它放在這裡,但也許在不久的將來我們會做一個關於渲染焦散的教程!