為什麼你需要學習ZBrush

無論您剛剛聽說過該軟件的存在還是想了好幾年,有一件事很清楚 - 現在是學習ZBrush的時候了。

計算機圖形學行業以驚人的速度發展,實現或保持成功的唯一途徑就是適應。 在接下來的幾年裡(如果還沒有的話),在沒有至少對ZBrush的雕刻和紋理工具集的粗略知識的情況下,作為3D藝術家的工作將變得越來越困難。

以下是您需要盡快開始學習ZBrush的五個原因。

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前所未有的速度

英雄圖片/ GettyImages

時間就是電影和遊戲行業的金錢,所以任何讓你成為更快的藝術家的東西都會讓你變得更有價值。

ZBrush中需要10分鐘的時間才能完成傳統的建模工作。 ZBrush的移調工具和移動畫筆讓藝術家能夠徹底改變基本網格的比例和輪廓,並且具有晶格和網格變形只能夢想的控制水平。

考慮構建你的模型? 在Maya中,冒充角色需要你建立一個裝備蒙上網格,並花費數小時修改頂點權重,直到事物正確移動。 想要在ZBrush中構建模型? 移調使它成為一個二十分鐘的過程。

如何生成快速預覽呈現? 另一個晚上,我正在研究一個生物造型,並得到了一個我想用某種紋理和細節來看看模型的樣子。 在二十分鐘內,我能夠拋下一層基本的鱗片和皮膚細節,拍打一層油漆,並用多種材料製作一些半拋光的圖像。 我是否提到過所有這些都在單獨的圖層上?

我甚至沒有最終挽救工作 - 重點僅僅是嘗試一些概念,並感受到造型是否朝著正確的方向前進。 這就是ZBrush的美妙之處 - 你可以在不投入數小時的時間的情況下快速創建原型。

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ZBrush讓建模師成為設計師

五年前,如果您在計算機圖形行業擔任建模工程師 ,那意味著您幾乎完全是從別人的概念中為角色,遊戲資產和環境建模。 這是因為熟練的2D概念藝術家能夠比藝術指導者更快地獲得完成的角色設計,而不是建模師能夠生成基礎網格。

時代已經改變。 ZBrush可以讓你同時成為概念藝術家和建模師。 如果你從事性格工作,你不會在瑪雅和馬克斯設計。 傳統的人物造型只需花費太多時間和精度即可模擬並進行更改。 在ZBrush中,我們的目標是獲得最好的高分辨率網格,然後再進行生產。 斯科特巴頓是率先使用ZBrush快速製作概念藝術的藝術家之一。

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DynaMesh - 前所未有的自由

DynaMesh可以幫助您將注意力集中在拓撲約束上,允許您推拉它的形狀,以及添加或移除幾何圖形。 創建基礎網格時,DynaMesh為您在低分辨率和中等分辨率雕刻階段提供更多自由度。 它保持網格的均勻分辨率和多邊形分佈,例如可以增加體積,而不會有拉伸多邊形的風險。 這真正釋放你的創造力。

04年4月

就目前而言,ZBrush是未來

直到有人出現並徹底改變了我們製作藝術的方式,ZBrush才是計算機圖形的未來。 業內沒有人正在開發具有Pixologic每次更新的熱情和創造力的軟件。

這是一個例子:

在2011年9月,DynaMesh推出了Pixologic的ZBrush 4R2更新,它為所有的意圖和目的首次釋放了藝術家的拓撲約束。 就在三個月後,ZBrush 4R2b的預覽視頻發布了,揭示了Pixologic已經引入了整個頭髮和皮毛系統作為增量軟件更新的一部分,大多數人預計這只是修補一些錯誤的補丁。

然而呢?

是? 神奇的,這裡有一些鏈接,讓你開始: