如何在ZBrush中雕刻木材 - 第2部分

數字環境藝術系列

我們的環境藝術系列第一章中 ,我們研究了一個簡單的木質橫樑的基礎網格創建(與您在木質框架結構中看到的類似)。

我們完成了在ZBrush中設置雕刻資源的過程,並且對模型的邊緣進行了風化以增加真實感並幫助它更好地捕捉光線。

在本節中,我們將看看表面紋理,然後用一些高頻細節完成雕塑:

表面糧食


好吧,現在我們已經把邊緣弄好了,我們的造型已經看起來更好了,但我們需要開始引入一些表面細節。

我喜歡避免最精細的高頻細節,因為從這個資產的距離來看,它只會變成噪音或者在紋理壓縮中丟失。

我們希望專注於製作一些能夠遠距離閱讀的較大顆粒形狀,抓住一些亮點,並賦予這件作品一些風格和個性。

有幾種方法可以解決這個問題 - 第一步顯然是選擇一種紋理風格,並作出一些決定,以確定你想要模型的表面。 您還想確定您是使用預先製作的阿爾法印章還是手工雕刻所有內容。

2.對於逼真的作品,我喜歡使用阿爾法郵票和手工雕刻的組合。

使用基於真實世界木紋的大量修改過的alpha版本可以為作品帶來一些真實感,然後可以手動調整以獲得更加個性化的效果。

然而,在這種情況下,我會選擇一種風格化的外觀,類似於你在暴雪標題中看到的手繪風格,所以我們將手工完成大部分雕塑。

Zbrush有很多非常好的畫筆,但有時你必須使用自定義工具來獲得你要找的結果。 對於我所有的裂紋和紋理工作,我喜歡使用由xxnamexx創建的粘土刷的修改版本,或者因為他在互聯網上更為人熟知的“Orb”。

您可以在這裡下載Orb_cracks筆刷,或者(甚至更好),觀看他的視頻以了解如何自己創建。

好的。 加載裂縫刷,或找到你選擇的替代方案。

我發現Zbrush的lazymouse功能對雕刻紋理非常有用,因此進入中風菜單→打開lazymouse→並使用相對接近以下設置的東西。

詳圖

好的,最後一步是添加一些較小的細節來為資產添加一些完成。 我們需要添加一些較小的紋理細節,然後注意光束的末端。

較小的紋理筆觸可以用Orb筆刷雕刻,但一定要稍微減小半徑,並且將lazymouse平滑半徑減小到大約15,以便可以記錄較短的筆劃。

作為替代方案,我偶爾會使用我在Photoshop中手繪的自定義紋理紋理來加快速度,並為Orb畫筆所提供的樣式提供一些視覺對比。

根據我所看到的外觀,我有時候喜歡輕輕刷過整個表面,並使用非常低的Z-強度的修剪動態畫筆來調節一些細節,並幫助木材稍微磨光一些看。 這完全是可選的 - 做你覺得正確的作品!

對於樑的端部:

我喜歡粗略地將樑的兩端粗糙起來。 根據你瞄準的外觀,你可以使用修剪動態,粘土堆積,槌快,或以前的Orb刷的任何組合。

對於我的作品,我使用了一個定制的“斜線”刷子,使光束出現裂縫和裂片。

你去了!

這就好像我們需要去雕刻一樣! 這樣的作品不需要超詳細,因為它們只具有有限的紋理空間,並且很可能在遊戲引擎中遠距離觀看。

在本系列的第二部分中,我們將介紹一些將高分辨率雕塑“烘焙”成低分辨率遊戲就緒資產的方法。

一如既往,感謝您的閱讀!