瑪雅課程2.2 - 擠出工具

01之04

擠壓

使用“拉伸”工具將新面拉出網格。

在Maya中,擠出是我們向網格添加其他幾何圖形的主要手段。

擠出工具可用於任何面或邊緣,可在Mesh→擠出或通過按下視口頂部的多邊形架中的擠出圖標 (在上圖中以紅色突出顯示)訪問。

看看我們附帶的圖像,了解非常基本的擠壓看起來像什麼。

在左邊,我們從一個普通的默認立方體原始圖片開始。

切換到面部模式,選擇上面,然後按多邊形書架中的拉伸按鈕。

將出現一個操縱器,它看起來像是平移,縮放和旋轉工具的混合。 從某種意義上說,它是 - 在執行擠壓之後, 至關重要的是您要移動,縮放或旋轉新的面部,以便最終不會出現重疊的幾何體(後面會詳細介紹)。

對於這個例子,我們簡單地使用藍色箭頭將正面的Y面方向上的幾個單位平移。

請注意,該工具的中心沒有全局比例操縱器。 這是因為翻譯工具默認處於活動狀態。

如果您想要在所有軸上同時縮放新面部,只需單擊其中一個立方體形縮放手柄,並在工具的中心出現全局縮放選項。

同樣,要激活旋轉工具,只需單擊工具其餘部分周圍的藍色圓圈,其餘旋轉選項就會出現。

04年02月

一起保持面孔

關閉“保持面部一致”會導致與擠出工具截然不同的結果。

拉伸工具也有一個選項,允許一組完全不同的結果,稱為一起保持面部 。 如前面的示例所示,當啟用保持面(默認情況下)時,所有選定的面都會作為一個連續的塊被拉伸。

但是,當關閉選項時,每個面都會成為自己的單獨擠出物,可以在自己的本地空間中縮放,旋轉或翻譯

要關閉該選項,請轉至網格菜單並取消選中保持面部

使用未經選擇的選項製作擠出對於創建重複圖案(瓷磚,面板,窗口等)非常有用。

查看上面的圖片,了解兩種擠出類型之間的對比。

兩個對像都是以5 x 5多邊形平面開始的。 左邊的模型是通過選擇所有25個面並創建一個非常簡單的擠出來打開Keep Faces Together - 因為右側的對象關閉了該選項。

在每個例子中,擠壓過程實際上是相同的(擠壓→標尺→轉換),但結果完全不同。

注意:在關閉保持面的情況下執行邊緣擠壓會產生一些非常非常混亂的結果。 在您使用該工具變得更加舒適之前如果您正在進行邊緣擠壓,請確保保持面部合在一起!

03之04

非流形幾何

非流形幾何對於開始建模者來說是一個常見的陷阱,因為它很難被發現。

擠壓是非常強大的,事實上,我會​​毫不猶豫地稱它為適當的建模工作流程的麵包和黃油。 但是,如果不小心使用該工具,可能會無意中產生稱為非流形幾何的相對嚴重的拓撲問題。

非流形幾何形狀最常見的原因是建模者意外擠壓兩次而未移動或縮放第一次擠壓。 由此產生的拓撲將基本上是一組無限薄的面,它們直接位於它們被擠出的幾何圖形的頂部。

非流形幾何的最大問題在於它在未細分的多邊形網格上幾乎看不見,但可以完全破壞模型的適當平滑能力。

解決非流形幾何問題:

知道如何發現非歧視面孔實際上是戰鬥的一半。

在上面的圖像中,非流形幾何體從面部選擇模式中清晰可見,看起來就像一個直接坐在邊緣上的面部。

注意:為了以這種方式找出非流形幾何體,有必要將Maya的面部選擇偏好設置為中心而不是整個面部 。 為此,請轉到Windows→設置/首選項→設置→選擇→選擇面對:並選擇中心

我們之前在另一篇文章中討論了非流形幾何,其中我們介紹了解決問題的一些最佳方法。 在非歧管面的情況下,您可以發現問題越快,修復就越容易。

04年4月

表面法線

關閉雙面照明以查看網格的曲面法線方向。 反轉法線顯示為黑色,如上圖所示。

在進入下一課之前最後一個概念。

瑪雅人的面孔本質上不是兩面的 - 他們要么面向外界,面向環境,要么面向模型的中心。

如果你想知道為什麼我們把它放在一個專注於擠出工具的文章中,那是因為擠出偶爾會導致一個表面的法線被意外地顛倒過來。

除非您明確更改顯示設置以顯示它們,否則Maya中的法線不可見。 查看模型法線所面臨問題的最簡單方法是轉到工作區頂部的“ 照明”菜單,然後取消選中“雙面照明”

雙面照明關閉時,反轉法線會顯示為黑色,如上圖所示。

注意:表面法線通常應朝向外部,朝向相機和環境,但是在某些情況下,例如,對它們進行反向處理會使內部場景變得有意義。

要反轉模型表面法線的方向,請選擇該對象(或單個面),然後轉到法線→反轉

我喜歡關閉雙面照明,以便在出現問題時識別並修復表面正常問題。 具有混合法線的模型(如圖像右側的模型)通常會在流水線後期導致平滑和照明問題,通常應避免。

這就是擠壓(現在)。 在下一課中,我們將介紹Maya的一些拓撲工具