Maya第2.1課:介紹Maya的建模工具

05年1月

第2課:在Maya中建模工具

歡迎來到第二課!

現在您應該知道如何創建多邊形基元,並通過推拉邊緣,面和頂點來開始修改其形狀。

這是朝著正確方向邁出的一步,但它實際上只是戰鬥的一部分 - 從基本原型創建高度複雜的模型幾乎是不可能的,而不需要對網格進行大規模修改。

要真正開始製作完成的3D作品 ,我們需要學習如何通過在需要更多細節或控制的地方添加面和邊來修改模型的拓撲。

Maya的建模工具架上有幾十種不同的工具,但其中許多工具僅在特定情況下才有用。 在實踐中,你可能會花費90%的時間使用相同的五六個命令。

Maya並沒有介紹Maya提供的每一個工具,而且你忘記瞭如何使用其中的一半,在接下來的幾節課中,我們將看看Maya多邊形工作流程中最常用的一些技術。

05年05月

插入邊緣循環工具

激活“插入邊緣循環工具”後,在任何邊上單擊+拖動以添加新的細分。

插入邊緣循環工具可能是建模工具集中唯一最重要的項目。 它允許您通過在您指定的任何位置放置一個不間斷的細分(邊緣循環)來為網格添加額外的分辨率。

清除場景並將新多維數據集放入工作區。

使用對像模式下的立方體,進入編輯網格並選擇插入邊緣環路工具

單擊網格上的任何邊緣,並將新的細分放置為垂直於您單擊的邊緣。

您可以通過在任何邊上單擊並拖動來在模型的任何位置添加其他細分--Maya不會“放下”新邊緣循環,直到您釋放鼠標左鍵。

插入邊緣循環命令保持有效,直到用戶按下q退出工具。

05年3月

插入邊緣循環 - 高級選項

在“插入邊緣循環”選項框中,可以使用多邊循環滑塊一次插入最多10條邊。 要將邊緣循環直接放置在面的中間,請將“邊數循環”選項設置為1。

插入邊緣循環有一組附加選項可以改變工具的執行方式。

與往常一樣,要訪問選項框,請轉到編輯網格→插入邊緣循環工具,然後選擇菜單右側的選項框。

默認情況下,選擇邊緣相對距離 ,這允許用戶單擊+將邊緣循環拖動到網格上的特定位置。

您可以一次插入最多10個均勻間隔的邊,方法是選擇“ 多邊循環”選項,並將“邊循環數”參數設置為所需的值。

你會認為等距離邊緣設置會在你嘗試分割的臉部中間放置一個邊緣,但它不會。 當在更複雜的幾何圖形上使用該工具時,該設置實際上更多地與邊緣循環的輪廓形狀有關。 Autodesk在這裡很好地展示了這個概念。

如果您想均勻分割一個面,只需選擇多邊循環設置,並將邊循環數設置為1

04年05月

斜邊

斜角工具允許您通過將邊緣分成一個或多個面將其分割為多個部分。

Maya的斜面工具基本上允許您通過將邊緣分割並擴展為新的多邊形面來降低邊緣的銳度。

為了更好地說明這個概念,請看上面的圖片。

要實現這個結果,首先創建一個簡單的1 x 1 x 1立方體基元。

進入邊緣模式並按住Shift +選擇立方體的四個上邊緣。 通過編輯網格→斜角調用斜角命令,結果應該類似於右圖所示的立方體。

默認原始對象邊緣是無限尖銳的 ,這在本質上是不可能的。 為硬邊添加一個微小的斜角是向模型添加真實感的一種方式。

在下一節中,我們將討論一些Bevel工具的附加設置。

05年05月

斜角工具(續)

您可以通過更改偏移量和段數來修改“輸入”選項卡下的斜角。

即使邊緣已經傾斜,Maya也允許您使用Channel Box中的Inputs選項卡修改形狀。

創建一個對象並對幾個邊進行倒角--Maya將自動打開如上圖所示的斜角參數。 如果對像被取消選擇並且您需要重新訪問斜角設置,只需選擇該對象並單擊“輸入”選項卡中的polyBevel1節點。

每次創建新斜角時,Maya都會自動創建一個附加的polyBevel(#)節點。 這個與工具相關的節點列表被稱為構建歷史 。 許多Maya的建模工具在“輸入”選項卡中創建類似的歷史節點,從而允許修改或調整任何操作。

現在也是提及撤消功能的好時機,它只是Ctrl + z (就像大多數軟件一樣)。

polyBevel節點中最相關的設置是偏移分段