Maya教程系列 - 解開希臘專欄(UV映射)

好。 希望每個人都能夠跟隨並在沒有太多麻煩的情況下模擬他們的專欄。

從這一點開始,我們將開始介紹一些新的內容,並介紹UV, 紋理技術和基本照明,以改進我們在前一課中創建的渲染設置。

當我開始使用3D時,我發現UV貼圖過程是將頭部纏繞起來最棘手的概念之一,這就是為什麼我認為以像柱一樣簡單的形狀開始就很好。

剛性圓柱體是迄今為止最容易為其創建良好的UV佈局的形狀。 最終,我們的目標是將二維圖像“映射”到3D列的表面上,為了做到這一點,我們必須將列平坦化為一組二維坐標。

如果您需要對UV貼圖進行更深入的解釋, 我們將在此深入探討

解開圓筒

對於我們能夠將照片紋理應用於我們的模型,我們需要將模型平坦化為一組UV坐標。 Maya的UV工具位於多邊形框架中,位於Create UVsEdit UVs菜單下。

如果打開“創建UV”菜單,則會看到Maya可以自動創建四種主要類型的UV貼圖:平面貼圖,圓柱形,球形和自動。

在我們的專欄中,我們將使用圓柱形地圖工具(出於顯而易見的原因。

選擇列的圓柱部分,然後轉到創建UV>圓柱形地圖以為您的模型創建地圖。 模型本身沒有任何明顯的變化,但操縱者應該出現。

默認情況下,圓柱映射工具只映射圓柱體的一半 - 為了使圓柱體的兩側都適合我們的UV空間,我們需要快速更改。

在圓柱體的中心,UV操縱器上應該有兩個紅色的手柄。 這些手柄決定了圓柱體周長的多少將適合1:1的UV空間。 點擊其中一個紅色手柄,將其拖離淺藍色方塊,直到兩個紅色操縱器合在一起。

要查看UV圖的外觀,請轉到窗口> UV紋理編輯器並選擇圓柱體。