如何為3D藝術家製作成功的演示捲軸

在CG行業找到工作

當你在CG行業尋找工作時,你的演示捲軸就像是第一印象和第一輪採訪都會被整合到一起。

它必須說服潛在的雇主,你有技術和藝術的印章在生產環境中生存,同時向他們展示你的風格和個性將非常適合公司審美。

很明顯,你工作的質量是你捲軸上最重要的東西。 如果你有足夠的生產水平CG來填充三分鐘,那麼你已經有四分之三的路了。

但即使你的工作做得很好,你提出的方式也能真正使你吸引頂尖雇主的注意力成為可能。 這裡有一些關於將殺手演示捲軸放在一起的技巧,可以幫助您找到理想的工作。

07年1月

徹底編輯自己

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

潛在的雇主不希望看到你曾經完成過的每一個模型或動畫 - 他們希望看到你創造的最佳模型和動畫。

經驗法則是您希望自己的作品能夠傳達一致的光澤和專業水平。 如果您的作品明顯低於您的最佳作品,您有兩種選擇:

  1. 離開捲軸。
  2. 重做它,直到它達到標準。

如果您決定重新製作一個作品,請確保您正確地使用它。 如果圖像在概念上存在缺陷 - 建立在無趣的概念或設計上,請將其丟棄。 但如果你認為這是一件好事,只需要一個更好的渲染 ,那麼通過一切手段,給它一些愛!

07年2月

到點

花哨的介紹很好,但是你的潛在雇主正在忙於開發大片熱銷和數十億美元的遊戲特許經營。 如果你堅持要包括某種介紹片段,請簡短說明。

如果你的作品很好,你就不需要動畫3D文字效果來引入它 - 高質量的CG自我銷售。

而不是變得花哨,顯示您的名字,網站,電子郵件地址和個人標誌幾秒鐘。 在捲軸末尾重新提供這些信息,但這次只要您認為招聘總監需要記下信息(以便他們能夠看到更多的工作並與您取得聯繫),就可以保留這些信息!

此外,這應該不言而喻,但不要保存最後的最好。 始終把最好的工作放在第一位。

03年7月

讓你的過程顯示出來

我曾經讀過一位招聘主管的聲明,他說很多藝術家用他們的演示捲軸做出的最大的錯誤是他們無法提供對他們的靈感,工作流程和過程的任何洞察。

如果你從概念藝術工作,展示概念藝術。 如果您對基礎網格感到自豪,因為您是最終造型,請展示基礎網格。 顯示你的線框。 顯示你的紋理。 不要過分,但盡可能優雅地包含盡可能多的關於您的工作流程的信息。

為每個圖像或鏡頭提供一個簡單的細分也是最佳做法。 例如,您可能會通過幾秒鐘顯示以下文本來引入圖像:

  • “龍模型”
  • Zbrush從Zspheres基地造型
  • 在Maya + Mental Ray中渲染
  • 10,000四川/ 20,000三
  • 在NUKE中合成

如果您包括作為團隊一部分完成的圖像,則指出生產管道的哪些方面是您的責任也很重要。

04年7月

演講很重要

我之前說過,好的CG應該自己出售,這是事實。 但是你正在申請在視覺效果行業工作,所以外觀很重要。

您不必將演示文稿作為首要任務,但要確保以一致,美觀且易於觀看的方式展示您的作品。

請注意你編輯的方式,尤其是在製作動畫捲軸時 - 雇主不希望每兩秒鐘需要暫停的高速蒙太奇。 他們希望看到一個可以盡可能多地告訴他們作為藝術家的你。

07年05月

玩你的專業

如果您正在申請一個全面的工作,您將負責從概念到最終動畫的管道的各個方面,您可以在本節中減少庫存。

但是,如果您將自己的捲軸發送給像皮克斯,夢工廠,ILM或Bioware這樣的主要玩家 ,那麼您將需要展示某種特色。 在一個主要的工作室,真正善於處理一件事就是讓你在門外,因為這意味著你可以立即增值。

幾年前,我很幸運地出席了Siggraph的夢工廠人力資源主管的演講,她展示了一些最終導致工作室工作的捲軸。 一個是模型捲軸,在整個三分鐘捲軸中,藝術家不包含單個紋理 - 只是普通的舊環境遮擋渲染。

我詢問了演示者,他們是否喜歡看到沒有任何表面的模型捲軸,這是她的回應:

“我會誠實地對待你,為我們工作的建模人員不是在繪製紋理,他們絕對不是在編寫著色器網絡,如果你被聘用為建模角色,那是因為你可以建模。”

我建議你用一粒鹽來說這些話。 像夢工廠這樣的頂級工作室的獨特之處在於,他們的預算幾乎為每個角色聘用了一名專家,但它不會像那樣到處都是。

你想展示一個專業,但你也想表明你是一個全面的藝術家,並且完全了解CG管道。

06年7月

裁縫你的捲到雇主

招聘經理希望看到你的工作質量,但請記住,在很多情況下,他們也在尋找適合自己特定風格的人。

當你開發你的捲軸時,記住幾個“夢想雇主”,並試著考慮哪些類型的作品可以幫助你在那裡找到工作。 例如,如果您想最終應用於Epic,那麼您應該可以證明您已經使用了虛幻引擎。 如果你正在申請皮克斯,夢工廠等,那麼證明你可以做到風格化的現實主義可能是一個好主意。

高質量的工作是高質量的工作,但同時,如果你有一個充滿咆哮,堅韌,超逼真的怪物的捲軸,你可能更適合WETA,ILM或Legacy之類的地方,而不是某處做卡通風格的動畫。

此外,許多雇主在其網站上列出了特定的演示捲盤要求(長度,格式等)。 例如,在此頁面上,皮克斯列出了他們希望在演示捲軸上看到的十一件不同的事情。 花點時間在工作室網站上查找,以便更好地了解要包含哪些工作。

07年7月

祝你好運!

在競爭激烈的行業尋找工作可能是一項艱鉅的任務,但積極的態度和艱苦卓絕的工作經歷了很長時間。

請記住,如果你的工作夠好,你最終會到達你想要的地方,所以練習,練習,練習,並且永遠不要害怕在網上CG社區展示你的工作。 建設性的批評是改善的最佳方式!