如何製作真正糟糕的CG

提示幫助您創建最糟糕的3D生活渲染

傾聽大家的意見,因為這是你一直在等待的文章!

在這篇文章中,我們正在沮喪和骯髒,並通過一些確定的方式來幫助你做出一些你可能夢寐以求的最糟糕的渲染

按照這八個簡單的步驟,我向你保證你的工作將比以往任何時候都更加糟糕。 用我的話來說吧 - 這些技巧將幫助你創造出足夠可怕的最後一代渲染,為你延續三次生命。 請享用!

08年1月

永遠不要使用參考

andresr / Getty Images

專業藝術家從不使用參考,也不應該! 參考文獻只會讓你失望 - 為什麼你需要看看身體上準確的解剖結構,當你可以把它放在頭上?

好的設計永遠都不是現實的,所以忘記參考。 你比這更好。

08年2月

不要斜面邊緣

因為讓我們面對它,凹陷,正確捕捉光線的磨損邊緣被高估。 斜切邊緣使它們在物理上精確只會使圖像更逼真 ,所以避免它像鼠疫一樣。 只有一種方法可以選擇不好的CG清潔和原始的!

保持鋒利的銳利邊緣,並且在任何時候都會有可怕的渲染效果。

08年3月

只有白燈和硬陰影

不要讓你的眼睛欺騙你,有色光是一個神話 - 純粹的純白色是要走的路。

使用溫暖的黃色或冷色調的藍色會增加渲染的氛圍和戲劇性,並會阻止你達到最壞的潛力。 保持臨床堅持白色。

至於陰影,我認為幾乎不用說,如果你希望你的圖像盡可能地失敗,那麼每個陰影都是硬邊和純黑色的關鍵。

如果你開始在圖像中看到柔和而逼真的陰影,那麼你就錯了。

08年04月04日

關閉消除鋸齒功能

為什麼你想要增加渲染時間以換取美麗清晰的圖像? 關閉消除鋸齒功能,您將獲得充滿鋸齒邊緣並呈現工件的最終圖像!

不要使用Mitchell抽樣 - 這可能會很愚蠢。

08年05月05日

確保您的紋理接縫可見

明顯的紋理接縫是製作不良CG的一種萬無一失的方法,因此,確保在打開模型時 ,將接縫放在每個人都可以看到的地方。

如果您打算使用沒有任何接縫的平鋪紋理,請確保每個人都可以立即知道它正在平鋪。 沒有什麼說壞CG就像一種重複,重複,重複的紋理......

08年06月

注重細節,而不是形式

誰在乎你的模型的整體形狀和輪廓是什麼樣子,只要你擁有數百萬的真棒表面細節! 你的形像不必是可讀的,只需要讓人們說,“必須永遠佔領的人”。

簡單不是答案。

08年7月

讓你的渲染一塵不染

我不在乎你是否在為賽車或戰區建模 - 如果你的紋理不是很乾淨,我不想看到他們。 請記住,泥土,划痕和隨機性很少出現在現實世界中,為什麼它們應該放在渲染中?

一切都必須完美無瑕!

08年08月

細分立即

這一款專門針對那裡的ZBrush / Mudbox用戶。

塊狀模型真棒! 在較低的細分層次上工作會幫助您塑造光滑的有機表面,因此請確保盡可能快地細分模型,並且永不回頭。

哦,ZBrush的trimAdaptive,trimDynamic和hPolish畫筆? 那些只是在那裡混淆你。

但是如果我想要製作出好的CG呢?

好吧,我無法想像你為什麼要這樣做,但如果出於某種原因想要製作出好的CG ,請重新閱讀本文,然後簡單地做相反的事情!