3D建模師和數字雕塑家的最佳書籍

從建模解剖學,建築學到車輛,這些都是最好的。

下面列出了六本堅實的書籍,供那些希望進一步提高他們的3D建模技能的人士使用,這些都是該領域專家高度推薦的。

這份清單並非詳盡無遺 - 這裡有幾百本面向3D的書籍,但這一選擇試圖提供最佳的資源。 無論您在哪裡尋找您的培訓,建議您轉向最新的指南。 在本學科中,首選的工作流程變化非常快,而舊的資源可能已經過時。

雖然舊約的諺語“不按封面評判一本書”在大多數情況下都適用,但如果3D建模或雕刻書封面上的渲染看起來很古老,那麼內容可能不會為您提供幫助。 一定要尋找更新的版本,因為作者經常更新這類書籍以跟上變化和趨勢。

07年1月

ZBrush角色創作:高級數字雕刻

無論您是從事角色建模還是環境,硬表面或有機的工作,大多數工作流程都會通過ZBrush。

Pixologic很容易成為最具創新性的軟件公司之一,如果您仍然使用傳統的建模工具進行角色開發,那麼對ZBrush的雕刻工具的深入了解將加速您的工作流程10倍。

有很多非常有才華的藝術家提供高質量的ZBrush培訓(請參閱:Ryan Kingslien),但斯科特斯賓塞在打印資源方面是冠軍。 更多 ”

07年2月

ZBrush數字雕刻:人體解剖學

那是什麼? 你已經掌握了ZBrush的基礎知識 ,但你的解剖知識仍然...缺乏? 那麼,這裡是你的資源,並且與大多數其他解剖學指南不同,這個信息專門與ZBrush相關。

解剖學是這些科目之一,其中書籍實際上可以為您提供視頻培訓無法比擬的可用性水平。 看著像Ryan Kingslien這樣的大師,或者阿凡達角色設計師Scott Patton的造型,是一種令人敬畏的鼓舞人心的體驗。 但是那些傢伙在他們的筆觸方面非常高效和專業,很容易錯過微妙之處。

這不是一個絕對完美的指南,但如果你正在尋找一個雕刻英雄男性角色的分步指南,那麼這個指南會超越職責範圍。

本書最後還有一章講述如何使用網格抽取來創建衣服和道具,而不用離開ZBrush。 更多 ”

03年7月

攪拌機中的人物發展2.5

Blender已經成為市場上最廣泛的3D應用之一。

Jonathan Williamson將角色發展作為背景,將所有這些改進融入到對Blender 2.5中現代建模工作流程的深入探索中。

本書從開始到結束涵蓋角色發展過程,將為您提供動畫和遊戲建模的全面基礎。

該內容非常適合剛剛在Blender創業的初學者,但它提供了大量有用的掘金來滿足中級和高級藝術家的需求。 更多 ”

04年7月

掌握Autodesk Maya 2016

如果你是一個完整的初學者,建議你跳過像Maya這樣的軟件的非常一般的介紹性書籍。 這並不是說他們沒有什麼幫助,但是這樣的書籍涵蓋了很多主題,並且經常無法為您提供任何通過五分鐘的Google搜索無法在網上找到的內容。

在992頁,你不會看到有人批評這本書缺乏深度 - 這是絕對的。 但不要讓這個長度欺騙你,認為內容不會被吸引。

與同樣全面的Maya手冊不同,本書使用基於項目的演練,深入了解Maya如何在典型的生產工作流程中使用,但給了您足夠的理論將概念和技術應用到自己的項目中。 更多 ”

07年05月

Photoshop for 3D Artists,Vol。 1

有無數的理由需要您將Photoshop作為一名3D藝術家。 概念化,紋理化,合成,後期製作,演示 - 在CG中選擇哪種管理方式並不重要,在某些情況下,您可能需要依靠Adobe的旗艦圖形套件。

這本書很棒的原因在於,與市面上其他所有Photoshop資源不同,這本書在設計時考慮到了3D,這意味著您不必花費200頁的材料與思考攝影師和設計師。

相反,您可以獲得有關預視圖技術,紋理和後期製作工作流以及一系列基於項目的教程的具體信息,這些對於想要在電影或遊戲中工作的人來說都非常相關。 更多 ”

06年7月

掌握Mental Ray:渲染3D和CAD專業人員的技巧

這本書受到了好評,3DArtist雜誌將它評為9/10。 詹妮弗奧康納是一個清楚知道自己在Mental Ray周圍的人的人,但更重要的是,她知道如何傳達自己的知識,使得即使是最神秘的MR節點看起來像白天一樣清晰。

本書涵蓋了渲染中的所有主要概念(無輻射,重要性,IES照明,全局照明等),並留下很少的石頭。

CG管道中的其他任何東西都比其他任何東西都更適合特定應用。 本資源重點介紹3DS Max與Mental Ray,還涵蓋CAD和Autodesk Revit。 發布商為VRay用戶提供了類似的資源。 更多 ”

07年7月

3D汽車建模:3D汽車建模和設計的內幕指南

汽車建模需要一套非常特定的技能集合,它將有機和硬質表面建模中的一些最具挑戰性的方面結合起來,並且需要在娛樂設計的其他方面很少見到的精度水平。

Andrew Gahan的導遊帶來了一個難題,並使其無障礙。 也許關於這本書的最好的事情是,他的結構使得它適用於任何你使用的軟件。 無論您是在Max,Maya還是XSI中進行建模,本書中提供的信息都是相關的。 更多 ”