紋理,堆焊和UV地圖生成軟件

用於紋理藝術家的插件,應用程序和效率工具

我多次說過,現在是一個成為紋理藝術家的好時機。 在過去的兩三年裡,出現了許多新的紋理,重新網格劃分和UV映射工具,這些工具讓渲染3D模型過程繁瑣的過程變得更加愉快。 無論是一鍵式UV解決方案還是複雜的3D繪畫應用程序,您都一定會在列表中找到一些讓您更喜歡紋理化的東西:

01之06

Scultping /多功能

Pixologic ZBrush。 版權所有©2011 Pixologic

雖然這三個軟件包的主要用途是數字雕刻和高分辨率細節設計,但它們的作用遠不止於此。 他們每個人都有自己的長處和短處,雖然ZBrush無疑是三者中最普遍的,但他們都值得一試。 它們在紋理流水線中的實用性主要來自於它們可以用來為模型添加不可思議的大量細節信息,然後可以將它們烘焙成漫反射,正常, 環境遮擋和腔體貼圖。 所有這三個也有無縫紋理繪畫的3D繪畫功能。

ZBrush - ZBrush顯然戴著很多帽子。 我認為大多數藝術家會說它是最好的雕塑,並且實際上距離一體化內容創作包只有幾步之遙。 學習ZBrush是一個安全的賭注,無論你在該行業擁有(或渴望)的職位。

Mudbox - 每當我開始認為Mudbox在雕刻遊戲中同樣如此,我學到了另一位在其工作流程中使用它而不是ZBrush的頂級藝術家。 這些應用程序有許多共同之處,並且ZBrush在雕刻和細節方面表現出色,Mudbox擁有更好的繪畫工具和更簡單的界面。 他們都完成了工作,但我會說這個 - Mudbox幾乎被公認為擁有更好的工作流程,可以直接在模型表面上繪製漫反射紋理 。 許多人將Mudbox的繪畫工具比作Photoshop的3D版本,這確實在說些什麼。

3DCoat - 我不使用3DCoat,但是我檢查了他們最近版本4測試版的所有文檔,這令人震驚。 3DCoat比ZBrush和Mudbox更接近平價,甚至比我更勝一籌。 它的啟動成本要低得多。

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3D繪畫

Yuri_Arcurs /蓋蒂圖片社

專用的3D繪畫應用程序:

03年06月

地圖生成/烘焙

designalldone /蓋蒂圖片社

這些應用程序主要用於將高度多邊形細節烘焙到低多邊形網格上,從位圖圖像生成環境遮擋和法線,並創建過程紋理:

XNormal - XNormal幾乎是從高多邊形網格到低多邊形目標烘烤細節的首選工具。 該軟件是免費的,我懷疑這個星球上有一個遊戲藝術家沒有使用它。 非常適合烘烤法線,在我看來,即使它需要更長的時間,它所產生的AO地圖也很容易擊敗你可以從Knald或nDo2中獲得的東西。

Substance Designer - Substance是一個功能齊全的程序紋理生成器,它使用基於節點的圖形工作流來幫助您創建獨特的平鋪紋理。 我剛剛開始使用Substance,它只是一個可以與之合作的爆炸項目,而且它能以多快的速度獲得一張美觀的圖形化地圖。

Knald - Knald是一款全新的地圖生成工具,可使用GPU從任何位圖圖像或高度圖中渲染AO,空洞,凸面和法線貼圖。 Knald是同類產品中最好的工具之一,它擁有最好的實時模型查看器之一。 再加上它瘋狂得很快。

Crazybump - Crazybump是Knald非常非常相似的前身。 它一直是一個流行的工具,但它真的開始顯示它的年齡。 我只是覺得你可以從Bitmap2Material和Knald等新應用中獲得更好的效果。

nDo2 - nDo2是Quixel的Photoshop旗艦法線貼圖插件,只需將它們繪製在2D畫布上,即可創建高度可定制的法線貼圖。 儘管nDo不是第一個可以從2D圖像生成法線的軟件,但它確實提供了最高級別的控制。 nDo2還可以烘烤環境遮擋,高度,空洞和凸面圖,從你的法線。

dDo - 同樣來自Quixel,dDo盡可能接近“自動紋理”應用程序。 儘管dDo大部分都會履行承諾,在短短幾分鐘內為您提供可用的紋理基礎 ,但返回結果的質量與您輸入的信息成正比。換句話說,該軟件仍需要熟練的操作員。 dDo可以很好地用作紋理處理的一部分 ,但不要讓它變成拐杖。

04年6月

網格化/ Retopology

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儘管retopology與建模比紋理更有共同之處,但我仍然認為它是整個表面處理過程的一部分:

Topogun - Topogun是一種獨立的網格重新生成工具,它也恰好具有地圖烘焙功能。 在涉及復雜的視點拓撲任務方面,這已經是遊戲藝術家多年來最喜歡的工具。 雖然手工製作的retopo對於某些資產(例如低多邊形的岩石)已經不再需要,但Topogun仍然是複雜角色重新網格的非常好選擇。

Meshlab - Meshlab是網格處理任務(如多邊形縮減和清理)的開源解決方案。 老實說,它對3D掃描數據更有用,但是它可以用於網格抽取,因為你無法訪問ZBrush,3DCoat,Mudbox或Topogun。

05年06月

的UV /製圖

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沒有人喜歡製作紫外線貼圖(好吧,也許有人會這樣做),但是這些插件確實使它更容易:

Diamant建模工具 - Diamant是一款功能非常全面的Maya建模插件,它也包含一些非常棒的UV工具。 實際上,Diamant中包含的工具與您在Headus,Roadkill和Topogun中獲得的工具非常相似,但您永遠不必離開Maya,因為它們都是集成的。 當然,如果你是Maya的用戶,這對你無能為力,但我非常喜歡它!

Maya Bonus Tools - MBT是Autodesk“按原樣”分發的Maya工具列表,這意味著它們不受官方支持。 但它們非常有用,並且包含一個自動展開UV工具,可輕鬆擊敗Maya中包含的其他任何內容。 使用其他插件(如Diamant)的獎勵工具有很多重疊,但Maya Bonus Tools是免費的,所以您花時間安裝它們確實沒有任何損失。

Headus - Headus UVLayout是另一個獨立的繪圖工具。 在某一時刻,這是遊戲中速度最快的UV工具,但很多其他軟件包(如Maya Bonus工具,Diamant等)已經佔據了相當的位置。 UV拉伸的顏色反饋是一個很好的功能。

Roadkill UV Tool - Roadkill是Max&Maya的獨立UV映射器。 它有點陳舊,不再被開發,但它是少數幾個帶有(非常有用的)UV拉伸著色器的工具之一。

06年06月

Mar猴工具包

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最後但並非最不重要的是,Toolbag是一個獨立的實時渲染器,儘管它本身不是紋理工具,但它無疑是在質量實時引擎中構建原型的最快速和最簡單的方法。 Mar猴擁有高質量的照明預設,大量的後期處理選項,而且比在UDK或Cryengine中加載模型的速度快得多,只是為了了解WIP是否(或不)工作。 更多 ”