你不能害怕失敗

不成功的遊戲創新

有些遊戲最終會變得和他們看起來一樣好,其他遊戲也會變得平庸,而其他遊戲則會取消 然而,有些人會不時冒出一些新的東西,誓言會提供一種無法匹配的體驗。 令人遺憾的是,許多人最終無法達到預期,但他們的想法仍然影響其他遊戲。 看看下面的一些。

鋼鐵營(Xbox,Capcom,2002)

機械模擬器在90年代末和21世紀初處於頂峰。 Capcom介紹了Steel Battalion,這是一款承諾成為機器人模擬器的遊戲。 這並不意味著與任何遊戲手柄一起玩,而是一個具有40個按鈕,2個遊戲桿和3個踏板的自定義控制器。 不幸的是,遊戲本身對於主流觀眾來說太過無情,並且沒有什麼重播價值,它無法證明價值200美元的標價。 唯一一款使用控制器的遊戲是續集“鋼鐵大隊:聯絡線”,這是一個在線的努力,現在已經不復存在。

Blinx:Time Sweeper(Xbox,微軟遊戲工作室,2002)

被稱為“世界上第一款4D遊戲”,Blinx:The Time Sweeper的遊戲玩法集中於操縱時間。 作為一個擬人貓的Blinx有能力用他可靠的TS-1000吸塵器快退,快進,錄製,暫停和減速。 控製過於復雜和鬆散,並且遊戲最終對目標觀眾來說太難了。 考慮到他們手上有一擊,微軟接近選擇Blinx作為Xbox的吉祥物,但由於銷售不旺,這一想法被拒絕,Blinx被Bubsy和Acro-bat等Aero降級為遊戲歷史。

太人力(Xbox 360,微軟遊戲工作室,2008)

太人類的多斑點發展歷史沒有任何好處,它的雄心勃勃,它與諾爾斯神話和科幻小說的驚人結合。 讓玩家眼前一亮的是,它使用電影理論來講述它的故事,使其成為第一批以遊戲設計為基礎的遊戲設計之一,其嚴肅性已經保留給電影和電視節目。點。 不幸的是,在2014年黯淡的評論和矽騎士關閉之後,三部曲不可能繼續。

Infinite Undiscovery(Xbox 360,Square Enix,2008)

在傳統的日本RPG遊戲中,Xbox遊戲庫一直都很缺乏,所以Infinite Undiscovery的發布吸引了很多愛好者的興奮。 遊戲嘗試使用實時戰鬥進行創新,而發現系統意味著遊戲玩家隨時隨地都可以發現信息,這些信息反過來會影響其他遭遇。 然而,這款遊戲受到了設計方面的不一致性的困擾,最終產品是一種平庸的RPG陳詞濫調,令人沮喪的戰鬥根本不知道它想去哪裡。

你在電影(Xbox 360,Codemasters,2008)

在Kinect之前,有Xbox Live視覺相機,並且第一個專門用於遊戲的遊戲是“你在電影中”。 遊戲包括迷你游戲,其中涉及玩家觀看預告片並模仿相機上指定的動作。 儘管如此,遊戲還有一段時間,因為Xbox Live Vision Camera僅僅缺乏保真度和功能來轉化為這種類型的遊戲。 然而,你在電影中會繼續激發一系列派對遊戲,這些遊戲將隨著更強大的Kinect的出現而發布。