經典視頻遊戲的歷史 - 光盤革命

更高質量的圖形,更豐富的內容和更多

遊戲機重生後,該行業的規模增長甚至比以前更大,但它開始了一場新的創新和更先進的技術來擊敗競爭對手。 很快,視頻遊戲製造商就採用了計算機最強大的軟件存儲設備CD-ROM。 不僅製造商比盒式磁帶便宜得多,CD-ROM提供更多信息,並根據需要將光盤上的節目從光盤上取下。 這允許更高質量的圖形,更精細的遊戲玩法和更豐富的內容。

1992年 - CD-ROM時代的前奏

圖片©SEGA Corporation

1993年 - 第五代

Packshot©Id Software

1994年 - 索尼進入遊戲

圖片由計算機歷史博物館提供

1994年 - 遊戲時代評級誕生

1995年 - 控制台和電腦遊戲

1995年 - 虛擬男孩

1996年 - 控制台和計算機遊戲

1996年 - 手持和新奇遊戲

1998年 - 第六代控制台利用計算機的力量

1998年 - 第二代手持設備

1999年 - Dreamcast失敗,無盡的任務發布

2001年 - 第三代手持設備

2005 - 下一代遊戲機開始

圖片由計算機歷史博物館提供

2006 - 下一代控制台繼續