更高質量的圖形,更豐富的內容和更多
遊戲機重生後,該行業的規模增長甚至比以前更大,但它開始了一場新的創新和更先進的技術來擊敗競爭對手。 很快,視頻遊戲製造商就採用了計算機最強大的軟件存儲設備CD-ROM。 不僅製造商比盒式磁帶便宜得多,CD-ROM提供更多信息,並根據需要將光盤上的節目從光盤上取下。 這允許更高質量的圖形,更精細的遊戲玩法和更豐富的內容。
1992年 - CD-ROM時代的前奏
- 歷史性的街機遊戲發布
- 真人快打
- 世嘉使用Sega CD發布了他們的首款基於CD-ROM的家庭控制台,這是Genesis的一個附件。 不幸的是,不得不已經擁有或購買Genesis的高價標籤妨礙了系統的普及。 另外,SEGA將Genesis和Sega CD授權給JVC,JVC將其作為高價位,高端,一體化設備稱為Wondermega。
- Id Software發布了Wolfenstein 3D,這款遊戲負責將第一人稱射擊遊戲推向大眾市場。
1993年 - 第五代
- 松下發布了第一款自帶CD-ROM控制台3DO。 該系統是時代雜誌評選的年度產品,是市場上最高質量的控制台,誕生了許多流行的特許經營產品,如黑暗中的獨行俠和極品飛車。 儘管如此,價格陡峭和市場過度飽和導致系統失敗。
- 雅達利最終嘗試用捷豹回收市場。 雖然是CD-ROM系統,但捷豹還擁有一個可以玩墨盒遊戲的插槽。 由於其處理器問題嚴重,內存故障以及系統炸彈的複雜控制器,Atari退出了遊戲機市場並堅持發布遊戲。
- 毀滅戰士發布並迅速超越德軍總部3D作為最受歡迎的FPS遊戲。
1994年 - 索尼進入遊戲
- 歷史性的街機遊戲發布:
- 鐵拳
- 日本的SEGA土星和索尼PlayStation版本相隔數月。 兩者都是基於CD的系統,提供32位圖形,但土星的目標是硬核玩家,而PlayStation瞄準休閒遊戲玩家。
- 世嘉和時代華納有線推出世嘉頻道,第一個視頻遊戲下載服務,與連接世嘉創世紀的適配器配合使用。 遊戲玩家可以登錄該頻道並玩很多遊戲,每月增加更多遊戲。 不幸的是,圍繞有線電視公司的政治和創世紀壽命的終結很快就殺死了這個頻道。
- Cyan發布Myst並迅速成為當時最暢銷的電腦遊戲,重新定義市場。
1994年 - 遊戲時代評級誕生
- 為了響應對視頻遊戲暴力和性內容日益增長的關注,娛樂軟件評級委員會(ESRB)正式成立。 視頻遊戲的第一個年齡評定係統 ,10年後成為標準。 與MPAA電影評級委員會不同,ESRB不僅以內容為基礎,而且以互動體驗為基礎進行評分。
1995年 - 控制台和電腦遊戲
- SEGA土星和索尼PlayStation的發佈在美國相隔幾個月。 土星擊敗PlayStation進入市場,但世嘉迅速發布的版本受到許多後果的影響,很少推出頭銜和昂貴的硬件。 這讓索尼有時間為PlayStation的發布準備了更豐富的遊戲。 此外,索尼將PlayStation的價格降至299美元,不惜虧本銷售硬件,並以更高的遊戲銷售額取得成本。
- 微軟發布Window 95,這是一款讓Windows成為PC電腦主要操作系統的即時產品。
1995年 - 虛擬男孩
- 嘗試和利用虛擬現實狂熱任天堂推出虛擬男孩。 虛擬男孩由Game Boy的創造者Gunpei Yokoi開發,旨在成為第一款提供真正3D圖形的遊戲系統。 虛擬男孩從發布以來,一直困擾著他們。 作為一種便攜式的虛擬現實體驗銷售,它離得很遠並導致許多玩家頭痛。 Gunpei Yokoi認為任天堂趕在產品準備好之前發布了產品,並將其誤報。 隨著Virtual Boy,Gunpei和Nintendo的部分失敗,結束了30年的合作關係。
1996年 - 控制台和計算機遊戲
- 任天堂用他們的64位遊戲機Nintendo 64(N64)堅持基於墨盒的遊戲。 與其他遊戲機相比,N64的功能提供了兩倍的功能,而不需要基於CD-ROM的遊戲所需的加載時間。 唯一的缺點是製造成本遠遠超過其他系統。 在接下來的幾年中,N64和PlayStation在市場上佔據主導地位。
- 墳塋入侵者為PlayStation,土星和個人計算機被發射了,誕生最受歡迎的女性角色Lara Croft。
- Id Software發布了他們的系列受歡迎的第一人稱射擊遊戲Quake中的第一個,該遊戲具有豐富的3D圖形和在線多人遊戲功能。
- Meridian 59,全3D渲染圖形的第一個MMOG版本上線。
1996年 - 手持和新奇遊戲
- Tiger電子公司試圖通過Game.com發布一些競賽,Game.com是一種手持式遊戲系統,也是一種地址簿,計算器,可以上網訪問電子郵件。 擁有所有這些能力,Tiger並沒有把足夠的注意力集中在最好的遊戲上。
- Rumble特性被引入到遊戲桿和控制器中,讓玩家感受到振動反饋是遊戲的直接結果。
- 在日本和美國,第一個虛擬寵物電子寵物馬上就被擊中。
1998年 - 第六代控制台利用計算機的力量
- 世嘉在日本推出Dreamcast,它仍然被認為是當時最好的系統,也是在線遊戲機的創新者。 基於CD的系統採用128位圖形,處理能力僅與先進的台式計算機和內置的在線遊戲相匹配。
1998年 - 第二代手持設備
- 任天堂以其Game Boy Color(GBC)為其掌上電腦帶來色彩。 作為一款開創性的手持式系統,GBC的創新技術開創了許多未來的遊戲趨勢,包括無線連接,向後兼容性以及帶有內置隆隆聲包和運動傳感器的遊戲,這些傳感器可以檢測移動系統的方式。
- 在家用遊戲機出現故障後,SNK發布名為Neo-Geo Pocket的手持式版本。 雖然比控制台更實惠,但它最初是以黑白屏幕發布的,並且由於缺乏遊戲開發人員的支持而受到重創。 儘管他們在發布Neo-Geo Pocket Color後迅速解決了缺乏彩色屏幕的問題,但係統在短短兩年之後就會退出。
1999年 - Dreamcast失敗,無盡的任務發布
- 世嘉在美國推出Dreamcast。 儘管索尼開局良好,但索尼在2001年發布PlayStation 2後立即銷售下降。這導致世嘉停止生產Dreamcast並完全退出遊戲機市場。 像Atari一樣,他們堅持為其他系統發布視頻遊戲。
- 索尼推出了當時最成功的MMOG,EverQuest,最終在市場上贏得了流派的可信度。
2001年 - 第三代手持設備
- 任天堂發布了Game Boy Advance(GBA) ,即最終的遊戲系統,以經典風格製作所有2D遊戲。 GBA也是經典視頻遊戲最多端口的系統,包括任天堂遊戲和手錶以及流行的NES,SNES和N64遊戲。
2005 - 下一代遊戲機開始
- Xbox推出Xbox Live Arcade ,這是Xbox和Xbox 360系統的收費下載服務。 這個概念為流行的經典街機和遊戲機如街頭霸王2,真人快打,波斯王子經典等等帶來了全新的生命。
2006 - 下一代控制台繼續
- Wii虛擬控制台的Wii Shop Channel為Wii遊戲機提供收費下載系統,為眾多被NES,SNES,N64,Sega Genesis和TurboGrafx-16全系列遊戲遺忘的遊戲帶來新的受眾。 要玩這些遊戲,你需要有一個GameCube控制器或無線Wii經典控制器。
- PlayStation Network為PlayStation 3推出了自己的基於下一代收費的下載系統,不僅提供了經典的PlayStation 1版本,如Crash Bandicoot和Tekken 2,還包括Arcade經典遊戲,如Joust和Gauntlet II。
- 拉爾夫熊被授予發明家庭控制台視頻遊戲的國家技術獎章。