我應該從哪裡開始作為複古收藏家?

便攜式遊戲設備可能是一個很好的開始。

在復古遊戲方面,手持設備往往被他們的主機兄弟所掩蓋。 隨著開始收集遊戲經典作品變得越來越昂貴,一個複古新手可能會更樂意將目光瞄準便宜的,但同樣有趣的便攜式遊戲世界。 隨著復古場景中最受關注的遊戲機平台的發布,很難說出去哪裡開始迷戀古董遊戲。 從不畏懼! 我們將向您展示一些我們最喜愛的有力便攜式產品,從知名的經典到晦澀難懂,但仍然令人印象深刻的機器。

任天堂遊戲男孩

發布:1989

遊戲數量:1,200+

由Gunpei Yokoi設計並由視頻遊戲巨頭Nintendo發布,傑出的Game Boy不需要介紹。 通過在Game Boy之前發布的各種手持設備,其中一些我們稍後會介紹,該設備是第一個真正滲透到視頻遊戲市場的設備。 大規模銷售的1.2億部終身單元鞏固了任天堂作為無可爭議的掌上游戲之王的地位,這是迄今為止它仍然佩戴的王冠。

最好收集如果:遊戲男孩提供了一個便宜的收集機會。 有這麼多的單位在你周圍漂浮,你可以舀起一個原始的遊戲男孩便宜。 大多數Game Boy遊戲也很便宜,儘管那些由粉絲喜愛的角色主演的遊戲仍然很昂貴。 不幸的是,對於完成者來說,任天堂包裝Game Boy遊戲的方式與他們的控制台遊戲一樣,直到Gamecube。 包含遊戲盒和手冊的紙板箱通常會在購買後迅速消失在深淵中,因此找到完整的Game Boy遊戲箱內版本可能很困難。

世嘉遊戲裝備

發布:1990

遊戲數量:300+(主控系統轉換器600+)

即使在著名的“世嘉做Nintendon't”廣告之前,Sega就已經強調了Sega Genesis和Super Nintendo之間的競爭,Sega在另一個戰場上面對任天堂。 任天堂在手持設備市場的主導地位並非沒有任何爭議。 在任天堂標誌性遊戲男孩首次亮相的一年內,世嘉回應了遊戲裝備。 世嘉Game Gear在技術上比Game Boy更先進。 就原始規格而言,Game Gear採用背光全彩色屏幕和內部等效於世嘉主控系統的方式,將Game Boy從水中吹出。

然而遊戲裝備的價格是有代價的。 Game Gear不僅在推出時比Game Boy貴一倍,其6節AA電池的續航時間僅為6-8小時,而Game Boy在4節AA電池上的10小時以上,這意味著選擇Sega設備的玩家將不得不花費的電池幾乎是電池的兩倍。

與Game Boy疊加,遊戲裝備仍然移動了相當數量的單位。 1996年停產時,已售出3000萬台。 雖然這將是世嘉唯一真正進軍手持設備市場的遊戲設備,但在PSP之前,Game Gear與任天堂遊戲男孩的成功比起任何其他手持設備來說都是最接近的。

在以下情況下最好收集:世嘉Game Gear展示了90年代初期手持設備市場的另一面。 雖然Game Boy以Pokemon,Link的覺醒和俄羅斯方塊等遊戲的形式留下了健康的遺產,但許多Game Gear遊戲已經被遺忘。 對於那些世嘉的頑固派或者從未擁有世嘉產品但是很想看到他們所提供的產品的人來說,Game Gear是新系列的絕佳開端。 雖然它比Game Boy要少一些,但找到一款相當便宜的Game Gear掌機應該沒有問題。 特別感興趣的是Master System轉換器,它可以讓你玩Sega Master System遊戲,並有效地將掌上電腦的遊戲範圍翻倍。

老虎Game.com

發布:1997

遊戲數量:20

老虎電子在20世紀90年代早期因為那些可怕的廉價液晶遊戲而出名,這些遊戲讓年輕遊戲玩家希望老奶奶能在聖誕節期間讓他們成為遊戲男孩。 在1997年,看到在手持設備市場上的差距,Tiger利用他們的LCD手持體驗來生產一個成熟的手持設備:Game.com。

為了充分利用在蓬勃發展的萬維網上興起的興趣,Game.com是一個奇特的機器,在很多方面都處於領先地位。 它在任天堂DS之前7年推出了手寫筆和触摸屏,以及與競爭對手任天堂遊戲男孩無敵的聲音和內幕。

不幸的是,Game.com遭受了三次可怕的決定。 該屏幕雖然具有非移動元素的高保真度,但具有可怕的刷新率,使得屏幕上的動作看起來像一團混亂。 用於銷售Tiger較小的獨立LDC遊戲的零售商以同樣的方式銷售Game.com。 Game.com通常位於玩具之中,而不是其他視頻遊戲機,而配件和墨盒通常以比需求更少的數量訂購。

Tiger決定在內部開發所有Game.com軟件也是一個災難。 雖然Tiger能夠獲得IP地區的授權,但由於缺乏遊戲,特別是優秀的遊戲,Tiger在口碑和熱心新聞報導方面失去了原本可以幫助更多單位的新聞。 Game.com的遊戲開發於1999年結束,2000年新的手持設備停產。

最好收集如果:如果你正在尋找一個掌上電腦,你可以收集便宜的,Game.com是給你的。 盒裝系統,最初的Game.com和改進的Pocket Pro以及密封的遊戲都非常便宜。 像網絡購物車和網絡搜索這樣的配件比較少見,但沒有一個需求量很大。

Gamate

發行日期:1991

遊戲數量:60-71(確切數字未知)

Gamate可能起初看起來是一個Game Boy的香港克隆,但它作為一個獨立的,如果不起眼的手持系統,仍然是獨立的。 台灣電子遊戲公司BitCorp曾在20世紀80年代後期為Famicom以及Atari 2600,Colecovision和Sega Master System的克隆製作遊戲,隨著任天堂發布Game Boy,他們決定用自己的預算解決手持設備市場問題系統,Gamate。

儘管Gamate幾乎進入了幾乎每個主要市場(日本除外),但對系統知之甚少。 儘管RAM控製配置和視頻和音頻功能與Nintendo Game Boy類似,但Gamate有一個定制的和未公開的CPU。 Gamate的遊戲卡片與NEC Turbografx 16使用的卡片非常相似,但都是原創設計。

Gamate不是偉大遊戲的堡壘,它的模糊使得某些遊戲無法玩。 比特公司通過內部或通過合同向小公司開發了所有遊戲,因此不存在第三方支持。 然而,對於一家台灣公司而言,台灣公司的60-71款遊戲雖然非常具有可玩性,但卻是大量發行。 事實上,對於這樣一個晦澀難懂的設備來說,Gamate庫包含了更多的N-Gage,Game.com或Gizmondo遊戲。 雖然細節很少,但是在1992年,Bit Corp公司倒閉了,而向Gamate供應芯片的聯電則接管了手持設備的生產,並於1993年關閉生產。

最好收集如果:你有錢,並想要一個挑戰。 Gamate是最神秘的視頻遊戲機之一,已經廣泛發布。 由於記錄保存不善以及手持設備在每個地區都有不同的分銷商,因此幾乎不可能追踪遊戲發行的確切數量,甚至無法確切掌握手持設備發布的區域。

Gamate的收藏家應該期待數小時的研究,因為系統上的文檔仍然是推測或不完整的。 另外,與Nintendo Game Boy不同的是,這些手持設備即使在製造時也不常見,因此如果您能找到可供銷售的產品,那麼它們今天的價格就會很高。

米爾頓布拉德利Microvision

1979年發行

遊戲數量:12

Milton Bradley Microvision是所有基於可移動媒體的手持設備的祖父。 根據定義,雖然不是視頻遊戲系統,但Microvision開創了手持設備的概念,可以通過購買和交換“卡帶”來玩多種遊戲。然而,與後來的Game Boy不同,每個卡帶都包含微控制器和遊戲ROM,底座僅包含LCD屏幕,開/關開關和對比度旋鈕。

雖然Microvision只是真的給了遊戲交換的幻想,因為每個墨盒幾乎都是一個獨立的遊戲系統,而不是屏幕,這表明這個概念對父母和孩子都很有意思。 不幸的是,這些早期的液晶顯示屏很多都會對元件敏感,導致元件分離,從而導致元件無用。

最好在以下情況下收集:Milton Bradley Microvision更像是一款來自有趣掌上游戲機的歷史神器。 即使對於任天堂遊戲男孩標準,圖形和遊戲玩法也很粗糙。 那些收集Microvision的人應該這樣做,因為他們想要擁有罕見的視頻遊戲歷史片段,而不是讓收藏品真正發揮。

雖然盒子本身不是很難找到,盒子是。 像大多數針對兒童的電子產品一樣,Microvision暗盒的包裝通常在購買後立即被丟棄。 將此與基本單元的LCD問題結合起來,您會發現完成一個內置的Microvision系列可能是一項相當昂貴的工作。

結論

當涉及到復古手持設備的世界時,我們剛剛觸及冰山一角。 請稍後再回來看看我們的收藏便攜式設備名單的第2部分。