Pong的顯著成功讓電子公司憑藉自己的控制台系統跳入潮流,其中許多都是Pong的克隆。 作為回應,Atari推出了Atari 2600,這是一種先進的基於墨盒的控制台,可將8位版本的街機和原創遊戲帶入客廳。 這開始了第二代經典視頻遊戲,它繼續了視頻遊戲和遊戲機的成功,直到市場變得充滿了進步和淘汰速度超過消費者能夠跟上的速度。
1976年 - 第二代
- Coleco是率先採用通用儀器公司臭名昭著的AY-3-8500芯片的優勢,Telstar是一款可以播放三款遊戲的獨立系統。 控制旋鈕不是分開的,而是連接到側面。
- 飛兆半導體相機和儀器公司發布仙童頻道F家庭視頻遊戲機。 它最初被稱為視頻娛樂系統,但在Atari VCS / 2600發布後的第二年更名。
- 史蒂夫沃茲尼亞克創建了Apple-1台式電腦。 他的朋友史蒂夫喬布斯提出了通過郵購銷售計算機的想法。 雖然不是第一台銷售的台式電腦,但它是第一個使用鍵盤。
1977年 - 電子遊戲機
- Atari VCS (後來被稱為Atari 2600)擊中了現場,重塑了家用遊戲機市場。 第三個也是最先進的基於墨盒的系統,VCS / 2600為您的電視和各種遊戲提供先進的8位圖形,從原件到最大的街機拍攝重製。 雖然遠不及Con-Op Arcade的質量,但VCS / 2600成為現代遊戲機之父。
- Bally-Midway通過Astrocade進入遊戲機市場,主要通過郵購和電腦商店提供。
- 任天堂發布了他們的第一款家庭控制台系統 - 彩色電視遊戲6,這是一款可以播放6種網球(基本上是Pong)的獨立控制台。
1977年 - 電腦遊戲
- 在MIT的計算機科學實驗室,Dave Lebling,Marc Blank,Tim Anderson和Bruce Daniels為PDP-10小型機創建了基於文本的冒險遊戲Zork。 它迅速獲得了互聯網前身ARPANET的崇拜,主要由政府機構和計算機技術人員使用。
- 三款開創性的家用台式電腦同時發布:Tandy TRS80,Commodore PET和該組中最受歡迎的Apple II。
1978年 - 商場和遊戲機
- 歷史街機遊戲發布:
- 太空侵略者,第一場顯示高分的遊戲。
- 任天堂首次進軍Coin-Op Arcade市場,推出經典棋盤遊戲的電腦黑白棋。 計算機奧賽羅從未在日本以外發布。
- Carol Shaw為Atari 2600製作3D Tic-Tac-Toe,並成為第一位女性電子遊戲設計師。
- Ralph Baer為Sanders Associates創建了一項技術,該技術已授權給Coleco供KID-VID使用,這是一款使用錄音帶控制和“現場”音樂的學齡前兒童控制台視頻遊戲。
- 為了與Atari 2600競爭,Magnavox發布了他們的第二代控制台Odyssey2。 像2600一樣,它具有8位圖形,但也有一個內置鍵盤。
1978年 - 計算機遊戲
- 當Roy Trubshaw和Richard Bartle創建第一個MUD(多用戶地下城)計劃時,PDP-10計算機再次用於在Essex大學的在線計算機遊戲中創建一個里程碑。 MUD通過ARPANET啟用第一款多人電腦文本遊戲,ARPANET可以從一組簡單的玩家可以移動和聊天的地方快速演變為包括對象,事件,虛擬生物和NPC(非玩遊戲角色) 。 這是大型多人在線遊戲(MMOG)的先驅。
1979年 - 商場,遊戲機和電腦
- 歷史街機遊戲發布:
- 小行星
- 籃球
- 足球 - 第一款使用軌跡球控制器的遊戲。
- Galaxian
- 月球著陸器
- Sears發布了Tele-Games,一款使用相同組件的Atari 2600的克隆以及可互換的遊戲盒。
- 美泰開始在加州弗雷斯諾的家庭控制台系統Intellivision上進行測試標記。
- 四位Zork創作者中的三位,Dave Lebling,Marc Blank和Bruce Daniels與Joel Berez合作創建了電腦遊戲軟件公司Infocom。
1979年 - 第一手持設備
- Atari使用名為Cosmos的全息圖技術開發手持式控制台系統。 雖然遊戲是為廣告系統和控制台創建的,但Atari會拉動插件並從不釋放系統。
- Milton Bradley發布了Microvision,這是第一款帶有可互換墨盒的手持式遊戲機。 該系統受到包括破壞液晶顯示器(LCD)的屏幕腐爛在內的問題的困擾; 按鈕控制器易損壞; 以及對靜電的高度敏感性,這會破壞遊戲盒。 該系統只發布了13款遊戲,其中最引人注目的是唯一獲得許可的遊戲“星際旅行相機罷工”。
1980年 - 街機遊戲
- 歷史街機遊戲發布:
- 吃豆人 - 有史以來最受歡迎的視頻遊戲。
- Battlezone - 第一款以3D圖形為特色的街機遊戲。
- 後衛 - 第一個使用虛擬世界的事物發生在影響遊戲玩法的屏幕之外。 被認為是有史以來最困難的視頻遊戲之一。
1980年 - 遊戲機,電腦和手持設備
- 在前一年成功的測試市場之後,美泰將Intellivision推向大眾市場。 到目前為止發布的系統中,這是第一次為Atari 2600帶來真正的競爭優勢,以及出眾的音效和業界首創的16位圖形功能。
- Gunpei Yokoi創建任天堂遊戲和手錶。 這標誌著今天仍然流行的獨立式LCD遊戲的第一線。
- 凱爾頓弗林和約翰泰勒創造了第一個商業上成功的多用戶在線角色扮演遊戲Kesmai的地下城。 不像其前輩Kesmai利用圖形圖像,而不是文本。
1981年 - 第一次博彩Mag
- 歷史街機遊戲發布:
- 蜈蚣
- 青蛙
- Galaga
- 吃豆人女士
- 金剛 - 第一場以馬里奧為特色的遊戲。
- 當她與合作設計師Ed Logg合作創建蜈蚣時,Dona Bailey成為第一位女性投幣式街機遊戲設計師。
- Kelton Flinn和John Taylor改造併升級了他們的多用戶在線角色扮演遊戲Kesmai的Dungeons,並將其改名為Kesmai島。 這個新版本是即時打擊。
- Arnie Katz和Bill Kunkel出版了第一部電子遊戲雜誌Electronic Games。
- IBM推出個人計算機,標誌著現代PC時代的開始。
1982年 - 街機遊戲
- 歷史街機遊戲發布:
- Burgertime
- 巴克羅傑斯 - Zoom的星球
- 挖掘
- 金剛少年
- 馬上
- 杆位
- 大力水手
- Q-bert
- Robotron 2084
- 星際迷航
- Tron
- Xevious
- Zaxxon
1982年 - 控制台和電腦遊戲
- 特倫,第一部關於視頻遊戲首映的影片。 基於電影的街機遊戲本身就成為經典之作。
- Coleco公司推出了帶台式電腦處理器的Colecovision視頻遊戲機,為其提供任何控制台系統的最高圖形。
- Atari發布了Atari 5200 SuperSystem,以應對2600的銷售下滑。儘管5200擁有出眾的圖形,更出色的遊戲以及當時最先進的控制器,但它並不能與2600款遊戲兼容,而且營銷活動欠佳。
- Commodore 64發布並迅速成為有史以來最受歡迎的家用電腦。 這一代的大多數玩家獲得他們的第一次使用這個系統的電腦遊戲體驗。
經典視頻遊戲的歷史第4部分 - 行業崩潰和重生