Shigeru Miyamoto - 馬里奧,金剛和塞爾達的創造者

經過多年發展他的最新史詩“塞爾達傳說:天空之劍” ,歷史遊戲設計師宮本茂宣布他將重返復古電子遊戲的根源。 任天堂聲稱這不是真的,傳言說他正在這樣做來激勵他的團隊,但無論如何,你可以保證他計劃的任何事情都會很棒。 讓我們來回顧一下拱廊和控制台的主人是如何開始的,以及帶領他到天空之劍的旅程以及他下一次偉大的冒險。

Shigeru Miyamoto退休?

有消息稱宮本茂宣布他打算從大型帳篷遊戲中退役,任天堂迅速將新聞稿一併搶購,宣稱宮本將“繼續成為任天堂開發工作的推動力量”並繼續與該公司合作。 但是,在接受Wired.com採訪時,宮本自己說:“我真正想做的就是再一次自己在遊戲開發的最前沿”。

自從1981年他設計和設計金剛崗以來,宮本一直是有史以來最著名和最著名的遊戲設計師和製作人之一,跟隨超級馬里奧兄弟的 金剛 大戰塞爾達傳奇和其他一百多人,幾乎所有其中之一是任天堂的主要產品。

對於任天堂來說,宮本本人對他們的旗艦人物馬里奧來說是一筆寶貴的財富。 在獲得他的工業藝術後不久於1979年加入該公司後,Miyamoto最初開始協助任天堂的早期街機遊戲,如警長太空火鳥 ,但在任天堂當時的總裁山內浩(該公司的創始人孫子) ,指定年輕的宮本想出一款新遊戲,他們可以通過為其失敗的遊戲雷達範圍提供多餘的遊戲機櫃來換取新遊戲。

遊戲宮本想出了Donkey Kong ,並將Nintendo作為電子商場業務的主要參與者。

宮本跟隨著一串投幣式電子遊戲機的點擊,比如金剛小伙Popeye。馬里奧兄弟。然後在1983年電子遊戲行業崩潰後,他通過在超級馬里奧兄弟公司重塑任天堂娛樂系統平台流派,幫助復興市場,然後繼續創造了塞爾達傳說Kid IcarusEarthbound

隨著任天堂遊戲機的每一代遊戲機宮本都在最前沿,提供重要的點擊將推動該系統的銷售。 從超級馬里奧卡丁車星際福克斯為SNES,到塞爾達傳說:時間之笛超級粉碎兄弟 ,和紙馬里奧為任天堂64,並嘗試與永恆黑暗的生存恐懼他的手不同類型: Sanity的安魂曲和GameCube的科幻史詩般的Metroid Prime

然而,隨後的每一個標題都比之前的標題更精細,需要更長的生產時間表和更大的團隊來管理。 隨著眾多遊戲一起開發,Miyamoto被迫不再專注於自己製作遊戲設計,主要擔任主管和總製片人。

現年59歲的傳奇人物尋求回歸到他復古的遊戲根源,在那裡可以設想出一個遊戲理念,並在同一年開發一款遊戲,讓自己或與小團隊合作,而不是30至100+成員現代AAA新一代遊戲需要。

由於Wii虛擬控制台,許多遊戲玩家今天都在無法發現或重新體驗宮本市最偉大的遊戲。 現在任天堂的其他下載遊戲門戶網站可用於其下一代控制台和手持系統,例如WiiWare和任天堂的電子商店,可重新開發專注於優秀遊戲玩法的小範圍新遊戲。

宮本正看到機會擁抱他喜歡的工作類型,我們迫不及待地想看看他在店裡有什麼,因為他接觸的每一款遊戲都會成為經典。