超級馬里奧兄弟:原始跳躍男子如何保存視頻遊戲

當然,任天堂現在是一個強者。 但在馬里奧來之前,並沒有太多。

儘管1983年任天堂娛樂系統可能成為了遊戲業反彈的控制台,但沒有它的“殺手級應用程序”,任何一款遊戲機都沒有什麼用處。 一個人們非常想要的遊戲,以至於他們專門購買該系統來玩它。 是的,NES是一個偉大的系統,但沒有超級馬里奧兄弟,這是保存視頻遊戲的遊戲。

超級馬里奧兄弟的基礎知識

超級馬里奧兄弟的頭腦

超級馬里奧兄弟 。 可能並不是第一個成熟的遊戲,但它是迄今為止最流行的類型中所有遊戲的最成功和原型。 傳奇電子遊戲設計師Shigeru Miyamoto的創意,這個概念是從1981年創作的Donkey Kong開始的 ,一款平板電腦街機遊戲和Mario的首次亮相(當時稱為Jump Man)。

宮本不斷完善他的單屏平台遊戲設計,包括街機經典的 金剛 少年 (1982)和大力水手 (1982),直到最終將馬里奧放入他自己的遊戲“ 馬里奧兄弟”中 ,並加入了一位兄弟Luigi,後者擔任第二個角色扮演者。

在Mario之後,Miyamoto開始了他為Nintendo Famicom(日文版的任天堂娛樂系統)製作的第一個主機名稱,以及一個Pac -Man風格的迷宮遊戲Devil World (1984)。 關於惡魔世界宮本監督了一位新手Takashi Tezuka,他將構建出宮本的設計和概念,並且自己設計遊戲的各個部分。

雖然魔鬼世界是一個迷宮遊戲,而不是平台遊戲,但它確實導致了怪物和奴才設計中的一些馬里奧影響。 它還建立了宮本和手塚今天繼續合作的協作遊戲設計。

兄弟冒險開始

該團隊的下一場比賽是歷史上的超級馬里奧兄弟 ,宮本創造了整體的主要概念和設計,而手塚將其打造成了現實。 這個標題匯集了來自宮本所有以前的單屏平台遊戲的元素,而不是在遊戲滾動的單個屏幕上發生的所有動作,為兄弟開啟了整個世界。

不像原來的馬里奧兄弟 ,兩個兄弟姐妹不能同時玩。 Luigi是他哥哥的綠色克隆人,但他仍然是第二位角色,但每個級別都是獨奏,兄弟(和玩家)在關卡之間關閉。 遊戲本身由八個世界組成,每個世界都分成一系列關卡,獎金室和老闆級別。

這場比賽的總體目標是讓馬里奧拯救被庫帕斯魔術師國王鮑澤綁架的Princess Toadstool。 他的爪牙包括新的和熟悉的敵人,包括:

為了與他們的敵人作戰,馬里奧和路易吉依靠他通過敲擊或觸發包含它們的盒子和磚塊來獲取能量。

其他項目包括:

每個級別從右到左線性移動並且不允許玩家回溯。 這些平台包括大陸,大塊,磚塊,腳手架,管道和管道工程以及以金字塔,雲層和海底(水下層)為主題的各種物品。

在每個級別中都有幾個隱藏的獎勵區域,一些位於通過管道進入的表面之下(畢竟,他們仍然是管道工),另一些則通過在跳板上跳躍進入雲中。

超級馬里奧成功

遊戲獲得了巨大的歡迎,成為了遊戲機世代的“必遊”遊戲。 任天堂開始將Super Mario Bros.Duck Hunt結合在一起,並將其與NES捆綁銷售,以促進銷售。 人們會購買NES來玩超級馬里奧兄弟

在作為獨立遊戲的銷售和與系統捆綁銷售之間, 超級馬里奧兄弟成為近24年來最暢銷的視頻遊戲,全球共銷售了40.241億個NES版本。 Wii Sports在2009年終於打破了這一紀錄,銷售了6067萬份。

超級馬里奧兄弟馬里奧推出以來,它已成為一個標誌性的電子遊戲角色,唯一一個與Pac-Man一起排名在全球最受認可的品牌。 他也是任天堂的代言人,出現在眾多的續集中,並且作為每一代任天堂遊戲機必備遊戲的副產品。