頂級經典恐怖電腦遊戲

儘管今天恐怖主義可能成為主機遊戲的中流砥柱,但是有一段時間,家庭視頻遊戲系統沒有足夠的能力來運行創建一個豐富而可怕的宇宙所需的可怕圖形。 因此,這些驚人的經典作品讓他們驚駭的地方是電腦上 。 從PC,Mac甚至一些8位機型中,體驗真正的恐怖的地方都在硬盤上 。 接下來的遊戲是有史以來發布的最棒,最具突破性的驚心動魄視頻遊戲。 只要不斷重複自己,“它只是DOS”,“它只是DOS”。

09年01月

千變萬化的風

Packshot©Sierra

塞拉利昂在線 - 1995年

Sierra On-Line的聯合創始人兼有史以來最偉大電腦遊戲的作家/設計師羅伯塔威廉斯稱這是她個人的最愛,因此它仍然是有史以來最偉大的恐怖遊戲。 第一個允許玩家控制真人角色的角色,內容佔用了太多空間,以至於在7 張CD-ROM上播放。

在一座古老的大廈休假時,艾德麗安德萊尼在不知不覺中釋放出一個邪惡的惡魔。 這座豪宅曾經是最初召喚惡魔的魔法師所擁有。 現在是艾德麗安停止瘋狂了。

雖然由於暴力和色情內容而引起爭議,但Phantasmagoria繼續成為Sierra On-Lines 1995年最成功和最受好評的頭銜。

09年02月

不速之

Packshot©Mindscape

MindScape - 1986

雖然不是最先進的恐怖遊戲,但這款8位點擊式冒險遊戲為今日的現代生存恐怖遊戲鋪平了道路,並帶有靈感來源於早期的寂靜嶺和生化危機系列。

在一場可怕的車禍發生後,玩家重新獲得了意識,並發現與他們一起旅行的他們的小兄弟走了,消失在一座神秘的大廈內。 當他們旅行時,玩家解決謎題和戰鬥不死敵人。 不久你就會知道房子的秘密,以及為什麼它被這種憤怒和報復的精神所擁有。 如果玩家沒有迅速找到他們的兄弟並逃跑,他們將被邪惡的食屍鬼克服,成為亡靈之一。

09年3月

獨自在黑暗中

Packshot©Atari

Interplay - 1992

第一部3D生存恐怖遊戲將這一流派帶入了一個豐富而完整的世界,這個世界不僅僅是視覺上的優勢,而且還與遊戲和謎題有關。

基於惠普洛夫克拉夫特的作品,遊戲可以拍攝偵探愛德華卡納比或艾米麗哈特伍德,自殺受害者傑里米哈特伍德,誰最近掛在自己的路易斯安那州豪宅的好。 兩人都在調查家中,發現它充滿了怪物,所有人都為原來的主人Ezechiel Pregzt工作,他們需要使用活體才能從墳墓中返回。

考慮到遊戲玩法豐富且引人入勝的開創性成就,“孤獨的黑暗”已經看到了許多續集,但沒有一次重新發布原作。

09年9月4日

厄運

Packshot©Id Software

Id Software - 1993

雖然不是最初的第一人稱射擊遊戲 ,但Doom被認為是最重要的。

作為一名太空海軍護衛著一個絕密的遠程傳送項目,實際上是通向地獄的門戶,當惡魔開始湧出時,取決於你把它們全部吹走。

部分原因是它的令人興奮的遊戲,但它在分發的方式上是毀滅性的。 第一個版本沒有發佈到零售商店,而是作為共享軟件,允許玩家通過下載或通過軟件俱樂部免費獲得第一章。 這使得Doom成為大多數玩家的主食。 自從它的最初發布以來,Doom已經成為最常用的移植版視頻遊戲之一,為每個主要係統發布一個或另一個版本。 更多 ”

09年05月05日

療養院

Packshot©ASC Games

ASC Games - 1998

儘管當時的舊學校Sanitarium以令人毛骨悚然和引人入勝的遊戲方式向玩家們炫耀,與玩家頭腦混亂,因為他們永遠不知道他們看到的是真實還是妄想。

倖存下來的一次近乎致命的車禍後,馬克斯勞頓在一個古老的庇護所中醒來,不記得他是誰或他是如何到達那裡的。 馬克斯必須經歷這個可怕的機構,解開他陷入和離開可怕的幻覺和倒敘,把他過去的部分拼湊在一起的奧秘。 當Max(和玩家)開始懷疑它是真的還是只是瘋狂的腦筋時,真正的恐怖就開始了。

09年06月

夜曲

Packshot©收集開發者

開發人員聚會 - 1999年

儘管電腦恐怖遊戲一直在不斷改進和完善冒險遊戲和點擊式遊戲,但遊戲機恐怖遊戲正在脫穎而出,採取不同的方向,以生化危機系列流行的風格從日本演變而來。 Nocturne是採用這種方法的首批電腦恐怖遊戲之一。

作為泰迪羅斯福開創的秘密地下政府部門Spookhouse,作為神秘代理人,你致力於將世界從怪物入侵的致命線索中拯救出來。 與吸血鬼,殭屍,弗蘭肯斯坦怪獸以及其他人一起戰鬥,這場比賽充滿了行動和恐怖,創造了它自己遍布全球的豐富世界。

09年7月

顫抖

Packshot©Sierra

塞拉利昂在線 - 1995年

冒險遊戲大師Sierra On-Line介紹了這個驚人的恐怖驚險冒險之後,一名青少年在一個鬧鬼的博物館中度過了一夜的賭注,並很快發現自己為了抗擊致命的精神而戰鬥。

在Shivers製作時,Sierra On-Line開始提高圖形質量,如Phantasmagoria在同年早些時候發布的Nocturne中展示的那樣。 Nocturne中的圖形不是全電腦生成的圖形或實景,而是手繪的水彩畫,已經過計算機增強,創造了驚人的視覺體驗。

09年08月08日

野獸之內 - 加布里埃爾騎士之謎

Packshot©Sierra

塞拉利昂在線 - 1995年

在玩家將角色移動到某個區域並通過單擊鼠標與對象進行交互的點擊式冒險中,您可以使用不同的方法來進行真人遊戲。 這種方法並沒有消除為Gabriel Knight創造的迷人世界和遊戲玩法,這是不幸的神秘作家的第二次冒險。

在聽到叔叔去世並遺傳一座古城堡的消息後,加百列和他的助手格雷斯中村必須前往德國的一個小鎮。 他們一抵達,村民就乞求加布里埃爾解決謀殺案,認為這是狼人犯下的罪行。

09年9月9日

第七位客人

Packshot©Sierra

維京遊戲 - 1993年

第七位嘉賓不僅是第一款將嵌入式實景動作序列與3D計算機圖形混合在一起的遊戲,而且它也是第一款在當時推出的新技術CD-Rom上發布的視頻遊戲。

第一人稱冒險故事講述了六位嘉賓被邀請在一個瘋狂的,隱士般的玩具製造商大廈吃飯的故事; 幾年後,他傳播了一場病毒般的瘟疫,它殺死了所有的孩子,並將他們的靈魂俘虜到他的玩偶中。 現在他還需要一個來完成他的計劃。 現在的客人們為了孩子的命運而鬥爭,最終互相殘殺。

你把其中一個客人Ego捲起來,並且必須解決邪惡的玩具製造者的陰謀背後的奧秘,並最終拯救孩子。