OXO aka Noughts and Crosses - 第一個電子遊戲

關於第一場電子遊戲的爭論經常被認為是Willy Higinbotham的兩人網球 (1958), Spacewar! (1961)或Pong (1972),但基於圖形的電腦遊戲OXO (又名Noughts and Crosses )早於他們。 為什麼OXO經常被忽視? 因為它在57年前首次創建時,只向劍橋大學的工作人員和學生展示。

基礎:

歷史:

1952年,劍橋大學的學生亞歷山大桑迪道格拉斯正在努力爭取他的博士學位。 他的論文專注於人機交互,他需要一個例子來證明他的理論。 當時劍橋是第一台存儲程序計算機 - 電子延遲存儲自動計算器(EDSAC)的所在地。 這給道格拉斯提供了一個完美的機會,通過編寫一個簡單的遊戲代碼來證明他的發現,玩家可以與計算機競爭。

遊戲的實際程序是從穿孔帶(也稱為輸入帶)中讀取的,該帶是一種帶有許多孔的紙條。 孔的位置和數量將由EDSAC讀取為代碼,並作為交互式遊戲轉換為示波器的陰極射線管讀數顯示器。

道格拉斯的項目取得了成功,並成為第一個電子遊戲和圖形電腦遊戲,但它也是真正人工智能的第一個(儘管是原始的)應用程序之一。 計算機對玩家移動的反應不是隨機的或預先確定的,而是完全由計算機決定的。 OXO在人工智能方面的成就往往被忽視,因為直到1958年科學家約翰麥卡錫創造這個術語為止,人工智能的研究才成為有效的科學。

遊戲:

OXOTic-Tac-Toe的電子版本(在英國稱為Noughts and Crosses )。 與第一部電子遊戲“ 陰極射線管遊樂設備” (1947年)類似, OXO的圖形顯示在連接到EDSAC計算機的陰極射線管上。 圖形包括形成賽場交叉口的大點以及“O”和“X”播放器圖形。

遊戲使玩家對抗電腦,玩家稱為“X”, EDSAC稱為“O”。 玩家通過EDSAC的電話撥號撥打相應的號碼來選擇用“X”佔據哪個方格。 電話撥號盤用作鍵盤將數字和方向輸入電腦。

瑣事: