ColecoVision遊戲系統的歷史

雖然大眾懷念任天堂娛樂系統作為第一款街機品質家用遊戲機,但復古愛好者和鐵桿玩家一致認為,在ColecoVision這樣的評論界,影響和懷舊之中,有一個系統可以超越NES

在短短兩年的壽命期內, ColecoVision打破了預期和銷售記錄,並且正在成為歷史上最成功的主機,如果不是因為1983/84年產業崩潰,以及將控制台轉換成家用電腦。

前史

在某些方面,這篇文章的名字本來可以被命名為Coleco:Atari建造的房子 ,因為Coleco創造了一整套關於克隆和推進Atari技術的業務

1975年,Atari的Pong在商場和獨立式家庭單元中受到重創,遠遠超過他們唯一的競爭對手Magnavox Odyssey的銷量。 隨著Pong一夜之間取得成功,各類公司都試圖進入視頻遊戲領域,其中包括Co nnecticut Le ather Co mpanyany (又名Coleco ),他們開始從事皮革製品業務,然後進入製造塑料淺水池。

Pong發布一年後,Coleco進入了視頻遊戲中,第一個Pong克隆即泰斯塔 。 除了包含Pong (在這裡稱為網球 )之外,該芯片已被修改為包括比賽的兩種變體, 曲棍球手球 。 擁有不止一款遊戲也讓泰事達成為全球首款專用遊戲機。

儘管Atari擁有Pong的權利,但在法律上他們無法對抗市場上出現的克隆潮。 遊戲周圍已經有一片灰色的區域,因為Atari自己從Tennis for Two中 “借用”了概念和設計,有些人認為這是第一個視頻遊戲,還有Magnavox Odyssey的網球遊戲, Pong

起初, 泰事達是一個大賣家,在接下來的兩年中,Coleco發布了幾種不同的模型,每種模型都有更多的Pong變化和質量提高。 泰事達使用的微芯片實際上是由通用電氣生產的。 由於GE不受任何獨家協議的約束,任何尋求進入電子遊戲業務的公司都可以使用GE芯片獲得自己的Pong克隆。 最終,即使Atari也轉向GE,因為它比製造芯片本身更便宜。 很快市場就湧入了數百種不同的乒乓球 ,並且銷量開始急劇下降。

當人們開始厭倦Pong時 ,Atari看到了在可更換墨盒上創建帶有各種遊戲的系統的潛力,並且在1977年他們發布了Atari 2600(又名Atari VCS 2600很快成為主要的成功,直到1982年Coleco決定回到Atari科技公司的ColecoVision井。

控制台的身體 - 計算機的心臟

1982年,國內市場由Atari 2600Mattel的Intellivision主導。 許多人試圖競爭,但都失敗了......直到ColecoVision出現。

到了80年代初,由於Commodore 64 ,計算機技術變得越來越便宜,消費者也渴望更高質量的遊戲。 Coleco是第一個將電腦處理器放入家庭視頻遊戲機的公司。 雖然這增加了比競爭對手高出50%的成本,但它使得Coleco能夠提供近乎商場的品質。

儘管先進的技術是一個賣點,但僅僅從雅達利2600的主導力量中脫離客戶是不夠的。 除了需要一款熱門遊戲之外,對於Coleco從2600中竊取客戶,他們還需要再次竊取Atari的技術。

ColecoVision /任天堂合作夥伴和Atari克隆

到80年代初, 任天堂只用自己的Pong克隆彩色電視遊戲系統將腳趾頭浸入家庭視頻遊戲池。 任天堂的主要遊戲業務是來自商場的第一大熱門劇集金剛 。 當時Atari和Mattel之間就Donkey Kong的家庭視頻遊戲權發生了一場競購戰,但Coleco突然收到了一個即時報價和承諾,使遊戲質量高於任何其他系統所能提供的質量。 DK去了Coleco,他做了一個近乎完美的娛樂,並將它與ColecoVision打包在一起。 在家裡玩街機的機會推動了遊戲機的銷售,取得了巨大的成功。

ColecoVision打破銷售記錄的另一個因素是他們的第一個擴展模塊。 由於ColecoVision採用計算機技術構建而成,就像計算機一樣,它可以通過擴展其功能的硬件附件進行修改。 擴展模塊#1ColecoVision一起推出,並包含一個仿真器,可讓系統播放Atari 2600墨盒。 遊戲玩家現在擁有一個可以跨平台的單一系統,讓ColecoVision成為比其他遊戲機最大的遊戲庫。 這使得ColecoVision在幾個月內迅速超過Atari和Intellivision ,成為頂級品牌。

Atari試圖通過起訴Coleco侵犯他們的2600專利來進行干預,但當時視頻遊戲是一個新概念,因此很少有法律保護所有權。 Atari多年來一直試圖保護他們的技術,不僅僅是Pong克隆,而且法院允許未經授權的比賽為2600製作 。 通過證明他們已經用現貨部件構建了他們的仿真器,Coleco能夠通過法庭擠壓。 由於沒有任何一個組成部分歸Atari所有,法院並不認為這是侵犯專利權的行為。 根據這項裁決,Coleco不僅繼續銷售,還製造了一款名為Coleco Gemini的獨立2600克隆。

遊戲

ColecoVision在家庭系統中吹捧了街機品質遊戲,儘管這些並不是硬幣街機遊戲的直接端口,但它們被重新製作以匹配ColecoVision的能力,這種能力比以前在家庭系統中看到的更先進。

該系統附帶的Donkey Kong遊戲不僅是最接近重現原創街機遊戲的ColecoVision ,而且是Donkey Kong針對家庭系統發布的最全面版本。 甚至任天堂公司為任天堂娛樂系統發布的版本,以及最近的任天堂Wii遊戲機都沒有包含所有的遊戲級別。

雖然很多人可能會爭辯說發行的遊戲冠軍,特別是金剛 ,與街機品質非常接近,但許多後續遊戲系統並沒有顯示出太多的時間和精力。 從視覺和遊戲角度來看,有很多ColecoVision遊戲無法為他們的投幣遊戲手中持有火焰,比如GalagaPopeye

擴展模塊的Giveth和Taketh Away

雖然擴展模塊#1是使ColecoVision受到重創的一部分,但其他模塊最終會導致系統崩潰。

隨著擴展模塊#2#3的宣布,預期非常高,這兩個模塊都不符合玩家的期望。 擴展模型#2最終成為先進的方向盤控制器外設。 雖然當時它是同類產品中最先進的外設,配有油門踏板和Turbo包裝遊戲,但它並不是一個大賣家,只有少數兼容遊戲是為它設計的。

自從ColecoVision發布以來,計劃已經公開進行,稱為超級遊戲模塊的第三個擴展模型。 SGM旨在擴展ColecoVision的內存和功能,允許更先進的遊戲具有更好的圖形,遊戲玩法和更高水平。 上海通用汽車不是使用墨盒,而是使用類似軟盤的“超級遊戲晶片” ,它在磁帶上存儲了節省,統計數據和高分。 該模塊開發了幾款遊戲,並在1983 紐約玩具展上進行了演示,獲得了大量讚譽和嗡嗡聲。 每個人都非常有信心SGM將成為熱門,Coleco開始與RCA和視頻遊戲機創作者Ralph Baer(Magnavox Odyssey)合作開發第二個超級遊戲模塊 ,該模塊可以在類似於RAC的CED VideoDisk播放機的磁盤上播放遊戲和電影,這是Laserdiscs和DVD的前身。

那年6月,Coleco意外推遲了SGM的發布,兩個月後完全取消了該項目,而是發布了另一個擴展模塊#3Adam計算機

亞當電腦賭博

當時, Commodore 64是首選的家用電腦,並開始切入視頻遊戲市場。 Coleco的想法是,不用製作電腦玩視頻遊戲,為什麼不能有一台兼作電腦的遊戲機? 因此, 亞當出生了。

Adam從取消的超級遊戲模塊中藉用了許多組件,其中包括一個附加鍵盤, 數字數據包 - 一種類似於用於Commodore 64的盒式磁帶數據存儲系統,一種名為SmartWriter電子打字機的打印機,系統軟件和內置遊戲。

雖然Coleco擁有Donkey Kong的控制台權利,但Nintendo正在敲定一份協議,讓Atari專門為電腦市場生產DK ,相反,最初為上海通用計劃設計的遊戲Buck Buckgers:Zoom of Zoom ,包裝遊戲。

雖然先進的系統, 亞當困擾的錯誤和硬件故障。 其中最值得注意的是包含大量有缺陷的數字數據包 ,這些數據包在使用時幾乎立即就會破裂,並且首次啟動時從計算機發出的磁場浪湧會損壞/擦除靠近它的任何數據存儲盒。

亞當的技術困境以750美元的價格結婚,比購買ColecoVisionCommodore 64的總成本更高,從而封閉了系統的命運。 就像電子遊戲市場崩潰一樣,Coleco在亞當失去了襯衫。 雖然Coleco已經制定了第四個擴展模塊的計劃,一個允許Intellivision墨盒在系統上播放的模塊,但所有未來的項目都會立即取消。

ColecoVision結束

ColecoVision一直持續到1984年,當時Coleco退出了電子商業行列,主要專注於他們的玩具系列,如Cabbage Patch Kids

ColecoVision離開市場一年後,他們的前許可合作夥伴Nintendo來到北美,並用任天堂娛樂系統重新點燃了視頻遊戲產業。

無論成功,Coleco在玩具中發現,亞當計算機造成的財務負擔使該公司無法修復。 從1988年開始,該公司開始出售他們的資產,並在一年後關上門。

雖然我們所知道的這家公司已不存在,但品牌名稱已經售出,並於2005年成立了一家新的Coleco,專門從事電子玩具和專用手持遊戲。

在短短的兩年時間裡, ColecoVision售出了600多萬台,並且成為了80年代最高質量和先進的家用視頻遊戲機之一。