龐:第一個電子遊戲Megahit

這款非常簡單但又有趣的電子網絡遊戲讓兩位玩家旋轉旋鈕來控制他們的槳的垂直運動,來回播放數字球,這是一場歷史性的大型沖擊,啟動了視頻遊戲行業,並定義了它在流行文化史上佔有一席之地。 就像今天的標準遊戲一樣簡單,Pong的歷史充滿了鬥爭和爭議。

龐:基礎知識

傍史

正如標語“開頭就有Pong ”一樣,許多人認為Pong是第一款電子遊戲,但實際上有很多遊戲創新早於其技術演示,從技術演示Tennis for Two (1958)開始,PDP電腦實驗室射手Spacewar! ,第一個投幣式街機遊戲Computer Space和Atari的創始人Nolan Bushnell和Ted Dabney的第一個遊戲標題Galaxy Game (1971)(這兩個都是Spacewar的克隆!),並且不會忘記1972年的Magnavox Odyssey ,第一個家庭視頻遊戲安慰。

銀河遊戲由Nutting Associates生產和分銷,並取得了微薄的成功。 這使得諾蘭布什內爾和泰德達布尼獨自出局,於是他們組建了他們的第一家公司Syzygy Engineering,後來由於商標衝突而變更為Atari。 為了設計和發布他們自己的遊戲,他們首先需要的是一名員工,所以他們聘請了First,他們需要一名員工,成為一家成長中的公司,並且需要一個超越創始人Nolan Bushnell和開發團隊的開發團隊。 Ted Dabney因此聘用了Dabney的前任合作者設計工程師Al Alcorn。

作為一項測試,布什內爾和達布尼讓Alcorn設計並製作了一個遊戲,這是布什內爾看到的即將到來的Magnavox奧德賽的一個示範。 阿爾科恩去上班,把所有人都帶走了,結果迅速成為Atari的第一款街機遊戲。

在當地的一家名為Andy Capp's Tavern的酒吧里安裝了一個投幣式拱廊拱廊原型,幾週後,塞滿了這麼多地方,以致遊戲阻塞。 拿出貸款之後, 進入製造業,雅達利公司開始營業。

乒乓球回家

1972年,同年Pong發布了拱廊,Magnavox奧德賽推出了第一款家庭視頻遊戲機。 該系統取得了巨大的成功,可互換的購物車包含不同的遊戲以及電視疊加和配件,如卡和骰子以及撲克籌碼。

在發布了驚人數量的國內外Pong櫥櫃以及Space Race,Gotcha和Rebound等其他街機遊戲後,雅達利正在尋找下一個創業公司。 雖然他們明顯佔據著商場,但他們開始關注客廳,當時唯一的競爭來自奧德賽。

1974年,雅達利與西爾斯簽署協議,發布了第一個家庭版的 。 該系統不是手推車或墨盒,而是一個專用控制台,意味著該遊戲在該單元內是獨立的。 該系統首次以Sear Tele-Games的形式發布並迅速上市,成為聖誕節最熱賣的百貨商店,銷售量超過Magnavox Odyssey。

訴訟:

Pong主宰假期的一年後,Magnavox就Atari侵犯他們的“專有權”提起了訴訟。 基本上, Pong在設計和概念上與Pong非常相似,並且證明Bushnell是Magnavox Odyssey演示的參與者之一,他們最終以庭外和解的方式解決了問題。

雖然Pong在遊戲和結構上與Magnavox Odyssey相似,但它的設計和遊戲方式卻完全不同。 奧德賽的展示中展示了兩個方形的盒子,它們大部分的遊戲都是來回晃動第三個盒子,然而,那些代表槳(或請求)的盒子不僅可以上下移動,而且由於兩個旋鈕控制器。 另一方面, Pong使用了兩隻平底槳,它們只能上下移動,來迴旋轉圓形的精靈。

發送到克隆中

成功越來越模仿,而雅達利在重新構想一個想法時建立了自己的帝國,而另一家公司通用儀器試圖通過複製一個來發財。 GI開發了臭名昭著的AY-3-8500芯片,這是Pong的精確克隆,並且還包含了該遊戲的多種變體。 不久,任何能夠為該芯片準備的公司都可以製造並發布他們自己的視頻遊戲系統。

一些最臭名昭著的Pong克隆包括Coleco的Telstar和任天堂的第一款視頻遊戲系統Color TV Game 6。

龐讓視頻遊戲的歷史

雖然它可能不是最原始的遊戲,當然也不是第一款電子遊戲,但Pong毫無疑問是有史以來發布的最重要的遊戲 。 其巨大的商業成功啟動了電子遊戲行業,從小型利基市場到家庭必備。