冠軍回顧電話會議

Mobile MOBA重新定義

儘管近年來他們主宰了PC遊戲領域,但MOBA遊戲(多人在線戰鬥競技場)一直在努力在鼠標和鍵盤之外獲得有意義的立足點。 他們勇敢地嘗試對觸摸屏設備產生影響(其中流派的免費遊戲模式通常受到歡迎),但除了Vainglory之外,還沒有真正成為可以破解移動代碼的MOBA。

也許是時候讓新的冠軍進入競技場了。

“冠軍之邀”是Spacetime Studios的首款MOBA遊戲,這家公司早期以其在Pocket Legends和Arcane Legends等移動MMO遊戲中的早期作品而聞名(這兩種遊戲在App Store上都可以找到)。 隨著冠軍的呼喚,工作室決定做看似不可能的事情:重新考慮MOBA的方式,使其更容易接觸新手,吸引老手,非常適合移動遊戲。 令人高興的是,他們擊中了三連勝。

每個人的MOBA

如果您熟悉英雄聯盟, DOTA 2或風暴英雄等流行MOBA,毫無疑問您會發現“冠軍之邀”的體驗會從標準中略微淡化。 在比賽中你不會升級,在遊戲中升級你的英雄,或者調整一個人物的技能組合。 這是一個非常你所見即所得的體驗。 切割這些更加複雜的元素使得該遊戲在所有技能水平上都非常易於使用 - 如果不是遊戲的剩餘設計選擇,它可能會導致該遊戲類型專用的非常空洞的MOBA。

幸運的是,這款遊戲在極簡主義風格上很光滑。 呼叫冠軍的地圖一直保持舒適,所以你距離敵人相遇只有幾秒鐘的距離。 遊戲僅限於3-vs-3戰鬥,完美地補充了遊戲的小地圖。 它的五分鐘限制給了玩家足夠的時間來完成遊戲的目標 - 或者接近 - 沒有讓比賽有機會感覺遲鈍。

它有什麼不同?

除瞭如何簡化所有事情之外,冠軍號召中的重大轉折是以兩個球隊將爭奪控制權的破壞塔的形式出現的。 地圖上有兩個球 - 一個在頂部車道,一個在底部 - 這些球體必須由足夠近的英雄轉動來激活它們。

你應該使用頂部的天體進行攻擊,而車道是空的? 或者衝到底部球把你的對手從控制中解脫出來? 雙車道的球體設計為球員帶來了極佳的推拉力,讓球員們緊張不安。

雖然Spacetime Studios似乎在遊戲方面已經完善了他們的方法,但冠軍的召喚貨幣化仍有很多不足之處。 與大多數MOBA(以及許多手機遊戲)一樣,冠軍的召喚也是免費遊戲 。 免費遊戲可以完成,但冠軍的呼叫似乎在這裡沒有達到標準。

讓我們談談錢

在每場比賽結束時,冠軍徵召中的球員將獲得一定數量的經驗和貨幣。 但是,如果您購買僅限持續有限時間的“高級會員”,則可以獲得更多收入。 這在其他遊戲中很有用,因為你總是有一些東西可以用來購買這種貨幣,但在冠軍徵召中,所有你可以買到的都是更多的冠軍 - 而且它們並不便宜。 即使您購買了高級會員資格,您也可以在兩天內完成任何可播放內容的展示。

拋開貨幣化投訴,很難讓人忽略冠軍號召的真正意義。 Spacetime Studios採用了廣受歡迎的類型,從根本上改變了它,並且仍然開發出MOBA遊戲玩家應該自豪地稱自己的產品。 無論這是您第一次參加MOBA的五分鐘還是您的第五百萬分鐘,Call of Champions是您需要擠入下一次午餐時間的遊戲。

冠軍電話現已在App Store上免費下載。