IPhone 6s評論:玩家的角度

移動遊戲玩家改變了什麼?

每年的九月都會滾動,像發條一樣,蘋果在他們崇拜的大眾中釋放出一個全新的iPhone。 乍一看,最新款iPhone 6s看起來很像去年的iPhone 6。 但是如果你仔細研究一下,你會發現有一些小小的差異。

問題是,這些差異加起來嗎? 如果有的話,它們對於iPhone遊戲玩家來說意味著什麼?

馬力

iPhone 6s運動著蘋果新推出的A9芯片,據稱蘋果宣稱其速度比去年iPhone 6的A8高出70%,圖形性能高達90%。 大數字都很好,但是這對遊戲玩法意味著什麼呢?

在我們走得更遠之前,需要指出的是,我的比較基礎不是iPhone 6,而是2013年9月首次推出的iPhone 5s。與大多數人一樣,我發現自己被鎖定為兩年合約 - 並考慮這些合同的普遍程度,這對我們的讀者來說實際上可能是一個比直接的6比6比較更有用的比較。

考慮到這一點,我可以放心地說,遊戲運行的順暢程度以及遊戲的外觀有多明顯。 在我的iPhone 5S偶爾會看到像Vainglory這樣的遊戲中出現一些幀率的情況下,6s的體驗就像絲綢一樣流暢。 而在視覺效果方面,一些遊戲感覺他們已經從標準清晰度跳到高清,而更清晰,更明亮,更清晰的圖形顯而易見。 冠軍的召喚就是一個很好的例子。

當然,這些改進不是普遍的。 大多數在我的5S上運行良好的遊戲似乎在我的6s上運行得併不順利。 但對於那些提供一些額外優勢的頂級遊戲呢? iPhone 6s有它重要的地方。

3D Touch

除了更好的芯片組之外,蘋果公司真正能夠扼殺的唯一新功能就是3D Touch:這是一種新的機制,可以感知您在屏幕上施加的壓力,並因此產生不同的效果。 這主要是在遊戲之外使用,比如在Safari中按下一個鏈接來強調預覽而不離開當前頁面或按下Twitter圖標以快捷到您想要在應用中進入的位置。

目前,3D Touch似乎更像是一個噱頭而不是功能 ,但我認為在開發人員找出最佳使用方法之前,任何新技術都是如此。 值得注意的是,在iPhone 6s發布後的幾週內,很少有遊戲開發者似乎在做任何啟動窗口工作。

在撰寫本文時,App Store上成千上萬的遊戲中只有兩個利用了Smule的3D Touch:AG Drive和Magic Piano。 前者讓你決定賽車時加速器施加多大的壓力,後者將根據你按下每個音符的難度來調整音量; 這與輕輕敲擊鋼琴鍵並輕輕按下它們之間的區別並不一樣。

3D Touch具有巨大的遊戲潛力,在接下來的一年裡,我們無疑會看到它的一些令人印象深刻的用途(如即將到來的戰鎚40,000:Freeblade)。 但截至目前,在iPhone 6s發布後的幾週內,利用這一功能幾乎沒什麼用。

電池壽命

令我高興的是,我發現iPhone 6s上的電池是iPhone 5S的巨大改進,長時間的遊戲過程耗盡了我以前處理的一小部分設備。

話雖如此,如果您正在考慮從6秒升級到6秒,請注意:他們承諾具有相同的電池壽命(很可能達到此目標),但電池本身的容量稍小。

玩家需要升級嗎?

這聽起來像是一個警察說“這取決於你”,但真的,取決於你。 如果您對目前的設備感到滿意並發現您所玩的遊戲運行良好,那麼這裡確實沒有什麼突破性的東西需要升級。 等到你遇到問題時,或者等到有大量支持3D Touch的遊戲發布之後才能投入使用。

但是,如果像我一樣,你發現你的iPhone上的遊戲越來越遲緩,最新版本,你的電池快速消耗,圖形激烈的遊戲讓你的iPhone足夠熱,煮蛋,然後是的,你會非常高興你已經切換到iPhone 6s。

而且,即使只有兩款遊戲使用它,AG Drive也只是有點酷,因為它具有3D Touch油門踏板。