1889年 - 前史
- 日本的撲克公司Nusando Koppai創立了Fusajiro Yamauchi 。 後來他們從名字中刪除了“Koppai”,並成為簡稱為任天堂 。
1917年
- 兄弟Edwin Pridham和Peter L. Jensen組建Magnavox公司,以其動圈式揚聲器發明而得名。
1936年
- Jukebox製造商Seeburg公司發布Seeburg Ray-O-Lite ,一款機械遊戲,玩家在移動的鴨子身上射擊,用輕型槍聲稱第一款街機遊戲的標題。
1947年 - 發現時代
- 小托馬斯T.戈德史密斯和埃斯特雷曼發展了第一個電子遊戲。 使用陰極射線管顯示器,他們模擬導彈擊中放置在屏幕覆蓋層上的目標。
1952年
- 在他關於人機交互的論文中,Alexander Sandy Douglas開發了第一款基於grpahics的電腦遊戲,並用他的遊戲OXO(又名Nackts and Crosses)打破了人工智能的局面 。 使用EDSAC真空管計算機,編寫在打孔卡和陰極射線管上的代碼來顯示圖形,遊戲允許玩家在井字遊戲中與電腦競爭。
1954年
- 服務和遊戲公司(SEGA)成立並開始向日本引進彈球機。
1958年
- 作為布魯克海文國家實驗室參觀者日的示範,儀器部門負責人Willy Higinbotham創建了兩人網球比賽(Tennis for Two),該比賽由一個點(球)在一條線(網)上來回敲打組成, 。 每位球員使用一個旋鈕和按鈕來提供球並調整擊球角度。 這些控件向電腦發送消息,以便向示波器調整電子信號的質量水平。 信號然後告訴計算機移動球的角度。
Tennis for Two經常被認為是第一款電子遊戲,主要因為它是第一款可供公眾觀看的遊戲。
- 中途製造公司打開大門創造娛樂產品。
1961-1962
- 麻省理工學院的計算機技術人員斯蒂芬“斯魯格”拉塞爾,馬丁“沙格”格拉茨,韋恩威廉和其他幾個貢獻者開發太空戰! 作為新型PDP-1(程控數據處理器-1)計算機的演示。 單人遊戲由兩艘被稱為“楔形”和“鉛筆”的飛船組成,它們圍繞著彼此發射魚雷飛行。 遊戲還具有星星背景和超級驅動器,可將您的飛船拖動到屏幕的不同部分。 在計算機實驗室受到重創,遊戲即將與未來的PDP計算機型號一起作為演示包裝。 首席程序員斯蒂芬從他緩慢的工作習慣中得到綽號“slu”“,開發遊戲需要兩年的時間。
1966-1967
- 國防承包商Sanders Associates員工Ralph Baer發明了一款視頻遊戲,以在電視屏幕上顯示。 遊戲本身由兩個相互追逐的點組成。 為了發展這項技術作為軍事訓練工具,政府繼續以最高機密標籤The Brown Box Project為該項目提供資金。 貝爾和他的團隊還為布朗盒子打造了一場網球比賽。
Ralph Baer繼續發明家庭視頻遊戲機市場的許多創新成果,並發明了電子記憶遊戲Simon。
1969年
- 里克布洛姆發明了在線遊戲,當他編程一個雙人遊戲版本的太空戰時! 對於PLATO來說,這是第一個公共計算機時間共享系統,即計算機網絡和互聯網的祖父。 在PLATO系統上,兩名球員可以在Spacewar中競爭! 來自不同的電腦。
- Bally Technologies,Inc.是一家生產機器賭博遊戲(如老虎機)的公司,購買Midway Manufacturing。 該公司最終將改名為Bally-Midway。