索尼PlayStation的歷史

回顧Playstation 1,從90年代中期發布日期到2006年

當索尼發布PlayStation遊戲機時,該公司之前沒有消費類游戲的經驗 - 以前從未開發過遊戲,更不用說控制台系統了,但PlayStation最終推出了一款向大眾推出3D遊戲並啟動視頻的megahit遊戲光盤革命。 然而,如果不是因為合同糾紛,“Play Station”將被任天堂公司發佈為其超級任天堂遊戲機的附加組件。

基本事實

PlayStation的歷史

在第一第二代視頻遊戲機中,許多電子公司都跳上了遊戲機的潮流。 畢竟,他們已經使用相同的零件製造產品,所以為什麼不進入熱門的新遊戲時尚? Magnavox發布了第一款Magnavox Odyssey的 視頻遊戲機,這款遊戲機激勵了Pong ,然後RCA發布了RCA Studio II(Pong克隆),甚至Fairchild Semiconductor公司也製造了Fairchild Channel F。 索尼公司成立於1946年,直到90年代中期才發布自己的視頻遊戲系統,但並不是因為缺乏嘗試。

任天堂/索尼婚姻

1983年電子遊戲市場崩潰之後,任天堂用任天堂娛樂系統重建了這個行業,迅速讓它們成為電子遊戲行業的主導力量。 在開發Super Nintendo娛樂系統時,他們的第二款基於盒式的控制台,他們與索尼達成協議,提供系統音頻處理器--Sony SPC700。

隨著Nintendo繼續為SNES開發附加設備,包括僅在日本發布的短期調製解調器,索尼專注於其核心技術業務,並於1986年與飛利浦電子一起研發了一種名為CD-ROM / XA的新型CD-ROM 。 新型光盤允許壓縮音頻,視頻,圖形和數據同時運行。 原始CD-ROM可能包含音頻,圖形或數據信息,但只能單獨運行。 通過將這三個元素結合在一起,遊戲可以使用更大,更先進的圖形和音頻,這些數據文件可以通過單個磁盤訪問。

在這個熱門新技術和利用現有關係的消息中,任天堂聯手索尼開始開發超級任天堂的CD-ROM插件,併計劃製作任天堂的第一款基於光盤的控制台。 這項交易是在1988年與索尼合作開發的,任天堂發布Play Station擴展。

由於合同糾紛導致任天堂重新考慮這一關係,計劃出軌。 任天堂悄悄與飛利浦電子簽署了一項協議,以製造另一款基於光盤的SNES插件,並取消了與索尼現有的協議。 雖然這是電子巨人的挫折,但他們決定繼續開發這項技術,以創造自己的控制台。

儘管任天堂與飛利浦達成的協議分崩離析,但這並不意味著索尼已經聽說了遊戲巨頭的終結。 一旦任天堂聽說索尼正在使用他們在合作下開發的技術,任天堂就試圖通過起訴索尼停止系統的開發。 該案被索尼發現,後者被允許繼續開發該系統。

直到PlayStation發布之前,控制台遊戲主要是基於墨盒的,而且這些墨盒的製造週期很長,製造起來相當昂貴。 此外,3D和全動視頻遊戲需要大型文件和技術才能將它們放入墨盒中,因此成本太高,因此無法盈利。

索尼花了數年的時間開發他們的遊戲機系統,但在創建一個內部遊戲開發部門的時候已經很晚了 雖然他們在1993年11月把索尼放在一起 - 索尼計算機娛樂公司 - 該系統預計將在明年在日本發行,這還沒有足夠的時間給他們的即將上映的遊戲機發行全部的發行遊戲。 但是,索尼獲得了其他遊戲發行商的大力支持。

電腦遊戲已經跳入CD-ROM的行列,所以遊戲發行商和開發商已經知道這些好處。 CD-ROM比軟盤或盒式磁帶存儲更多的存儲空間,並且可以同時交錯音頻,數據和圖形文件,因此可以滿足3D渲染遊戲或全動態視頻所需的強大需求。 此外,他們花費其他媒介的價格的一小部分,並且可以快速且大批量生產。

第三方出版商和開發商進行救援

索尼制定了第一款基於3D光盤的消費級控制台系統,但有一個小問題。 與Nintendo,SEGA甚至Atari不同,他們沒有內部的遊戲開發工作室。 通常,遊戲機製造商為他們各自的系統發布一些最好的遊戲。 主要是因為遊戲機的製造成本太高,沒有遊戲的收入,他們不會獲得有意義的利潤。

主要的基於光盤的控制台系統的好處與PlayStation的功能一樣強大,讓第三方發行商和開發人員可以隨時為其開發。 這種合作夥伴關係使開發人員能夠儘早開始工作,並允許系統通過一系列強大的遊戲進行推出,每週都會有不斷的流式發布。

終於在1994年,索尼在日本發布了PlayStation(又名PSOne),並在11個月後在北美和歐洲推出了該遊戲機(S1995)。 該系統瞬間被擊中,迅速超越了任天堂以及世嘉自己的光盤系統 - 世嘉土星。

PlayStation發布一年後,任天堂發布了自己的3D遊戲機Nintendo 64,但Nintendo堅持採用墨盒的格式,由於開發人員被PlayStation吸引的原因,必然導致其失敗。 如果沒有第三方支持,N64有一個較小的圖書館,雖然其中一些標題被認為是當時最好的遊戲,包括Goldeneye 007 ,但他們根本沒有足夠的時間跟上PlayStation。

計算機娛樂系統

1985年NES發佈時, 視頻遊戲這個術語在市場大量湧現導致行業崩潰的劣質遊戲之後產生了不好的內涵,因此任天堂決定將其稱為娛樂系統,並將其設計為家庭娛樂組件稱其為視頻遊戲系統。 索尼從同一本書中讀了一頁,並將PlayStation稱為電腦娛樂系統,而不是控制台。

PlayStation不僅可以播放系統的官方遊戲光盤,還可以播放音樂CD和後來的(帶有適配器)視頻CD,這些DVD是DVD的前身。 這不僅使它成為當時最強大,也是最通用的系統。

即使在2000年索尼發布PlayStation 2之後,該公司仍繼續支持原版PlayStation,鼓勵開發者在PS2的使用壽命中繼續為該系統出版和開發六年。

2006年,索尼停止生產原版PlayStation,為該系統提供12年的使用壽命,並終止它作為銷售1億台的第一個控制台。

今天,PSOne或PlayStation One這個​​詞已經擴展,現在不僅用於改造後的模型,而且還用於原始的PlayStation控制台。 雖然遊戲具有視覺先進性和控制能力,但PSOne將游戲玩家引入3D遊戲世界,並開啟了遊戲世界的CD-ROM革命。