Atari 2600的歷史 - 結束的開始

Atari 2600的歷史

Atari告別Pong並致電STELLA!

當Atari發布他們的街機遊戲Pong作為預編程的專用家用遊戲機時,這是一次巨大的轟動,很快就被所有可以想像的電子製造商所模仿。 在短短的幾年時間裡,貨架上充滿了無性系統和變化,有些甚至使用相同的微芯片。 為了保持自己作為行業領導者的地位,Atari聯合創始人諾蘭布什內爾試圖創建新一代視頻遊戲系統。 為此,Atari收購了Cyan Engineering公司,該公司已經在代號為“Stella”下開發新的控制台技術。

當時,所有家庭視頻遊戲機均使用基於數學的邏輯技術,其中變量用於確定關係和演繹。 這使相同或相似的圖形可以在有限數量的基本遊戲中重複使用。 該技術由Ralph Bayer的Brown Box軍事項目進行創新,該項目最終成為Magnavox Odyssey 。 這也是為什麼所有第一代遊戲機的家庭視頻遊戲看起來都一樣。

發現和發展正確的技術

Cyan的Stella項目不是採用邏輯技術,而是採用名為MOS Technology 6502的中央處理器(CPU),這是一種8位微處理器,於1975年推出,是市場上最便宜的處理器。 這使得程序信息能夠在不破壞銀行的情況下從微芯片快速處理。 接下來的問題是如何從外部來源提供多個遊戲程序。

1972年,惠普公司開始使用ROM盒式磁盤,該盒式磁盤容納了一個永久存儲器芯片,其中包含一個程序文件,該文件通過盒式磁帶插槽連接到計算機。 ROM盒式磁帶為Stella提供了完美的解決方案。 遊戲文件通過添加隨機存取存儲器(RAM)芯片存儲在ROM盒上,MOS技術6502處理器通過輸入/輸出(I / O)芯片讀取程序信息。 除了物流外,最理想的解決方案是ROM墨盒的低成本,以及青色自行開發的電視接口適配器(TIA)音效芯片,圖形和聲音解決方案都已完成。

賣給人

隨著所有同時發生的技術同時發生,另一家公司同時開發相同的概念並不令人驚訝,並且飛兆半導體公司在1976年用飛兆半導體視頻娛樂系統 (後稱為Fairchild Channel F ),它使用由英特爾創造者Robert Noyce開發的Fairchild F8 CPU。

雅達利在Stella的開發方面財務狀況很好,需要更多的收入和力量才能實現發布。 隨著股市大幅下跌,上市並不是一種選擇。 隨著頻道F失去整個市場份額的威脅,諾蘭布什內爾轉而與華納通訊公司(現稱時代華納)合作,後者最終成為收購對象。 布什內爾仍然在工作人員經營業務。

當斯特拉終於在1977年完成並發佈時,它的名字改成了雅達利視頻計算機系統 ,但後來又改為現在臭名昭著的雅達利2600 ,其製造零件編號為CX2600。 起初2600的發布與平淡無奇的接待相關,不過話說起來很快,而到了1979年,這款遊戲的銷量大增,僅在當年就銷售了超過100萬台。 不幸的是,由於布什內爾與華納通信公司的關係,導致其成功的動盪時期對其產生了影響。 布什內爾於1978年離開了該公司,僅僅一年時間就見證了該控制台的巨大成功。

在接下來的幾年中,雅達利不斷創造歷史,隨著其不斷增長的安裝基地和遊戲庫的推出,所有競爭都超過了競爭對手。 這是最大的競爭,Channel F沒有2600的圖形或聲音功能,也沒有像華納通信這樣的企業巨頭。 儘管頻道F是同類產品中的第一個,但它只有26種產品發布,而飛兆半導體很快就屈服於Atari的銷售優勢。

雅達利的巨大成功不可避免地導致其自身的倒台。 由於該公司現在全部運行,程序員對他們的待遇感到不滿。 Atari從布什內爾管理下的一個休閒娛樂的工作場所變成了一場悶悶不樂的企業演出,對於工作出色的工作幾乎沒有任何肯定或獎勵,這是電子遊戲出版行業今天仍然存在的結構。 很快,幫助建立Atari帝國的程序員開始離開並組建自己的公司,為2600發布遊戲。

由於具有可互換遊戲的控制台的概念仍然是一個新概念,並且前一代視頻遊戲系統都相互克隆,所以版權,專利和商標法律並沒有設置為保護第一方控制台製造商,因為它們是今天。 很快市場就被遊戲所淹沒,所有遊戲都是為2600設計的,許多遊戲都是由前Atari程序員製作的。 這些第三方出版商能夠通過從不使用Atari標誌來解決版權問題,增加了一個免責聲明,即他們與Atari Inc.無關,並且只承認該盒帶是為“Atari視頻遊戲系統”設計的。

不久之後,雅達利開始遭受同樣的災難,導致龐的消亡。 不是看起來相似的遊戲,而是大量的公司急於獲得一塊2600金幣,以及一波非官方遊戲。 其中許多遊戲的內容和質量都很低。 即使Atari自己出版的書名也開始受到衝擊,因為生產週期匆忙,大部分高級程序員已經辭職。

儘管許多網站發布了2600年不幸命運的ET遊戲作為Atari垮台的開始,而1983年視頻遊戲產業崩潰即將到來,但它更多的是積累 - 太多遊戲,質量太低,而且非常家庭和商場的技術增長很少。 華納在1984年將Atari賣給了Commodore Business Machines,後者立即關閉了遊戲發行部門。

1986年,Commodore發布了2600的重新設計版本,作為營銷標籤“The Fun Is Back!”的預算標題。 該系統銷量適中,但最終在1990年結束。到目前為止,Atari 2600仍然是有史以來銷量最高的家用視頻遊戲機,許多更受歡迎的遊戲正在看到下一代遊戲機和手持設備的重新發布,和預編程的即插即用設備作為複古收藏。