您的網絡連接速度有多慢

並且仍然可用

測量計算機網絡速度可能變得複雜,但最終對大多數人來說最重要的是連接在完成某些任務時的響應程度。 網絡需要多快或多慢取決於你如何使用它。 一般來說,隨著更多設備和人員共享網絡,其性能(以帶寬延遲來衡量)越好,必須支持整體負載。

網上沖浪速度

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基本的網上沖浪可以通過任何連接速度完成,包括非常慢的撥號互聯網或電話鏈接。 然而,加載網頁所需的時間在低速連接上顯著增加。 512 Kbps或更高的寬帶互聯網連接可充分支持Web衝浪,儘管更高速度的連接有助於具有視頻和其他豐富內容的網頁。

除了網絡帶寬之外,網絡瀏覽對網絡延遲也很敏感。 由於衛星的高延遲 ,例如,通過衛星互聯網連接進行網上沖浪的時間要長於提供相同帶寬的有線寬帶互聯網服務。

電子郵件和即時消息速度

通過計算機網絡發送文本所需的帶寬最小。 即使是老式的慢速撥號互聯網連接也能夠充分支持即時消息和基於Web的電子郵件。 但是,通過電子郵件或IM發送的大型附件可通過低速連接緩慢傳輸。 通過撥號發送的一兆字節(MB)附件可能需要10分鐘或更長時間才能通過連接傳輸,而只需幾秒鐘即可通過良好的寬帶鏈接發送相同的附件。

電視和電影流媒體速度

視頻流根據正在觀看的內容的分辨率和幀速率以及用於壓縮和解碼單個幀的編解碼器技術來利用更多或更少的網絡帶寬。 例如,標準清晰度電視平均需要3.5 Mbps ,而DVD電影質量流需要高達9.8 Mbps。 高清視頻電視通常需要10-15 Mbps和藍光視頻,最高可達40 Mbps。 基於內容,給定視頻的實際比特率隨著時間上下波動; 複雜影像和更大移動的電影需要相對更多的帶寬。

視頻會議速度

視頻會議所需的網絡速度與電視類似,但視頻會議產品具有較低的分辨率和質量選項,可大幅降低帶寬需求。 例如,像Apple iChat這樣的個人會議產品,對於雙人視頻會話需要900 Kbps(0.9 Mbps)。 企業視頻會議產品利用更高的帶寬以達到標準清晰度電視要求(3-4 Mbps),而三路和四路會話也進一步提高了速度要求。

互聯網廣播(音頻流)速度

與視頻相比,音頻流需要更少的網絡帶寬。 高質量的互聯網廣播通常以128 Kbps的速度廣播,而播客或音樂剪輯播放則不超過320 Kbps。

在線遊戲速度

在線遊戲利用廣泛不同的網絡帶寬量,具體取決於遊戲的開發類型。 快速運動的遊戲(如第一人稱射擊遊戲和賽車遊戲)往往需要比使用相對簡單的圖形的模擬和街機遊戲更多的帶寬。 任何現代的寬帶或家庭網絡連接都為在線遊戲提供足夠的帶寬。

除了足夠的帶寬之外, 在線遊戲通常需要低延遲網絡連接。 在往返延遲大於約100毫秒的網絡上運行的交互式遊戲傾向於顯著滯後 。 確切的可接受的滯後量取決於個人玩家的感知以及遊戲的類型。 例如,第一人稱射擊者通常需要最低的網絡延遲。