關於哪個頭銜是第一個電子遊戲的爭論已經延續了50多年。 你會發現,技術上的創新將會很容易被指出,但這一切都歸結於你對“視頻遊戲”這個術語的定義。 文學家認為這是指通過計算機生成的遊戲,使用顯示在視頻設備(如電視機或顯示器)上的圖形。 其他人認為視頻遊戲是使用視頻輸出設備顯示的任何電子遊戲。 如果你訂閱了後者,那麼你會認為陰極射線管樂器是第一款電子遊戲。
遊戲:
以下描述基於遊戲註冊專利(#2455992)的研究和文檔。 今天沒有遊戲的工作模式。
基於第二次世界大戰的雷達顯示器,玩家使用旋鈕來調整光束(導彈)的軌跡,試圖擊中打印在清晰屏幕上的目標。
歷史:
在20世紀40年代,雖然專門從事電子信號輸出的陰極射線管讀取(用於電視機和顯示器的開發),但物理學家Thomas T.Goldsmith Jr.和Estle Ray Mann提出了創建一個簡單的電子遊戲受二戰雷達顯示器啟發。 通過將陰極射線管連接到示波器並設計控制示波器上顯示的光蹟的角度和軌蹟的旋鈕,他們能夠創造出一種導彈遊戲,該遊戲在使用屏幕覆蓋層時創造了各種發射導彈的效果目標。
到1947年,戈德史密斯和曼恩提交了該設備的專利,稱其為陰極射線管娛樂設備,並於次年授予該專利,使其成為電子遊戲的第一項專利。
不幸的是,由於設備成本和各種情況,陰極射線管遊樂設備從未被釋放到市場。 只有手工製作的原型曾經創造過。
組件:
- 陰極射線管:創建並調整電子信號。
- 示波器:通過監視器上的光線顯示電子信號。
- 屏幕覆蓋圖:遊戲圖形,打印在附加在示波器屏幕上的清晰覆蓋圖上。 屏幕疊加層以後被用於第一台家庭視頻遊戲機Magnavox Odyssey 。
- 控制器旋鈕:調整示波器上光束的角度和移動。
技術:
陰極射線管是一種可以記錄和控制電子信號質量的裝置。 一旦連接到示波器,電子信號就會在示波器的顯示器上被視為一束光。 電子信號質量通過光束在顯示器上移動和彎曲的方式來測量。
控制旋鈕調節陰極射線管輸出的電子信號的強度。 通過調整信號強度,輸出到示波器上的光束看起來會移動並彎曲,從而允許玩家控制光線移動的軌跡。
將打印目標圖形的屏幕覆蓋圖放置在示波器屏幕上後,播放器會嘗試調整光線以偏轉到目標上。 戈德史密斯和曼恩提出的一個令人驚異的技巧是,當目標被擊中時,會產生爆炸效果。 這是通過調整一個滑動接觸器(一個控制通過電路的能量流動的繼電器開關)來控制陰極射線管中的一個電阻器,從而產生如此強大的信號,使得顯示器失去聚焦並顯示為模糊圓點,因此造成爆炸的外觀。
第一個電子遊戲?:
雖然陰極射線管遊樂設備確實是第一個獲得專利的電子遊戲,並在顯示器上顯示,但許多人並不認為它是一種真正的視頻遊戲。 該設備純粹是機械式的,不使用任何編程或計算機生成的圖形,並且在創建或執行遊戲時根本不使用計算機或存儲設備。
五年後,亞歷桑迪桑迪道格拉斯開發了一款名為Noughts and Crosses的電腦遊戲的人工智能(AI),六年之後,Willy Higinbotham開發了第一個公開展示的電腦遊戲“ 兩網球” 。 這兩款遊戲都使用示波器顯示器,並且被譽為第一款視頻遊戲,但如果沒有Thomas T. Goldsmith Jr.和Estle Ray Mann創造的發現和技術,這兩種遊戲都不會存在。
瑣事:
- 除了專利和一些原型示意圖之外,還沒有已知的陰極射線管娛樂設備的工作模型。
- 合作發明人托馬斯T.戈德史密斯繼而成為電視先鋒之一,開始擔任副總統; 杜蒙公司的研究總監,世界上第一個商業電視網絡。