電子遊戲史上最重要的女性

影響改變電子遊戲世界的女性

電子遊戲業務成為男孩俱樂部的時代已經結束,女性遊戲開發者現在正在擔任一些業內頂級高管。 然而,這不是一個容易的攀登。 在70年代和80年代電視遊戲市場剛剛建立的時候,女性不得不努力爭取在男性主導的業務中聽到他們的聲音。 那些取得成功的人在遊戲行業取得了重大成就,因為他們的創新和影響力改變了電子遊戲的世界。

這裡是電子遊戲史上最有影響力的女性。

羅伯塔威廉姆斯:圖形冒險遊戲和塞拉利昂的共同創造者

截圖©Activision Publishing,Inc.

羅伯塔威廉姆斯是電子遊戲史上最重要的人物之一。 在1979年,威廉姆斯在玩純文本電腦遊戲冒險遊戲後變得受到啟發,並將設計文檔放在一起,概述了將文字與圖形相結合的互動遊戲。 她的丈夫Ken是IBM的程序員,他使用Apple II家用電腦開發了軟件引擎和技術。 完成後,遊戲“ 神秘屋”即刻上映,圖形冒險類游戲誕生了。

這對夫婦組成了公司On-Line Systems(後來稱為Sierra),並成為電腦遊戲的主宰力量。

到威廉姆斯在1996年退休時,她獲得了超過30個頂級電腦遊戲的稱號,其中大部分是她寫作和設計的,其中包括Kings QuestPhantasmagoria

Carol Shaw:第一位女遊戲程序員和設計師

圖片©Activision Publishing,Inc.

計算機程序員卡羅爾·肖(Carol Shaw)因在Activision的工作而聞名於River Raid ,但幾年之前,Shaw已經在電子遊戲史上取得了自己的名字。 1978年,她是第一位為Atari 2600編程和設計視頻遊戲3D Tic-Tac-Toe的女性。

1983年,Shaw完全編排和設計了自己的最後一場比賽, Happy Trails ,就在視頻遊戲市場崩潰時發布。 隨著這個行業陷入混亂,Shaw從製作遊戲中休息一下,但於1988年返回監督製作River Raid II ,這是她在遊戲機世界中的最後一首天鵝之歌。

Shaw和她的丈夫Ralph Merkle,密碼學和納米技術領域的專家退休了。

多納貝利:第一位設計街機遊戲的女人

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為了打入製作遊戲的行業,Dona Bailey在1980年接受了Atari的工程師職位。Carol Shaw已經離開了Activision,所以Bailey是該公司唯一的女性遊戲設計師。 在那裡,她與Ed Logg一起創造和設計了經典的街機熱門蜈蚣

在成功發布後,貝利從電子遊戲行業中消失,僅僅在26年後重新出現在2007年女性遊戲大會的主題演講中。 貝利表示,這是她的男性同行的壓力和批評,將她從商業中趕走。

今天,貝利鼓勵女性從事職業生涯。 她是一名大學教師,教授眾多課程,其中包括遊戲設計。

Anne Westfall:Free Fall Associates的程序員和聯合創始人

Packshot©Electronic Arts Inc.

在Anne Westfall開始從事遊戲工作之前,她是一位出色的程序員,他創建了第一個基於微型計算機的程序來構建細分。 1981年,Westfall和她的丈夫Jon Freeman成立了Free Fall Associates,這是Electronic Arts簽約的第一位獨立開發者。 在他們由Freeman聯合設計並由Westfall編程的遊戲中,計算機名稱Archon是當時EA最大的銷售商。

除了她作為程序員和開發人員的工作外,Westfall還在遊戲開發者大會董事會任職六年。 西部荒野和弗里曼重新命名了他們的公司自由落體運動會,儘管西部荒野自己在過去的幾年中一直是醫療記錄員。

Jane Jensen:歷史冒險遊戲作家和設計師

Packshot©Activision Publishing,Inc.

羅伯塔威廉姆斯離開的地方,簡·詹森拿起火炬,並保持高品質的冒險遊戲寫作和設計活著。 Jane在90年代早期為Williams工作,在Sierra的創意服務部門開始創作,最終撰寫和設計了諸如Kings Quest VIGabriel Knight系列等眾多作品。 她在經典遊戲中的作品塑造了故事和遊戲設計如何交織在現代點擊式冒險中。

Jensen繼續她在阿加莎克里斯蒂女子謀殺俱樂部電腦遊戲中的電腦冒險遊戲。 她用Wizarbox開發了自己的夢想項目Gray Matter ,然後和她的丈夫Robert Holmes開了一家名為Pinkerton Road的新遊戲開發工作室。

簡森以Eli Easton的名義撰寫小說。

Brenda Laurel:人機交互專家,作家和設計師

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Brenda Laurel的人生使命一直是探索我們如何與計算機進行互動以及從計算機獲得的利益。 作為雅達利研究團隊和軟件戰略經理的成員,她在80年代初開始為自己的工作使用遊戲。 1987年,她聯合製作了教育,醫療模擬遊戲“ 激光外科醫生:微觀使命”,對虛擬手術進行了虛擬研究。

在90年代,Laurel繼續她的工作,作為虛擬現實研究和發展中與她的Telepresence公司合作的最強大的聲音之一,並共同創辦了第一家專門為女孩開發遊戲的軟件公司Purple Moon。

Laurel擔任顧問,演講人和教授,教授2D和3D交互設計。

艾米布里格斯:第一次冒險女孩遊戲的創造者

Packshot©Activision Publishing,Inc.

在艾米布里格短暫的遊戲世界裡,她展示了一個遠勝於時代的視野,其中包括一個以女性觀眾為對象的敘事和主角的冒險遊戲。

1983年,布里格斯在文本遊戲冒險公司Infocom擔任測試員。 她強烈的寫作技巧和乾乾淨淨的精神讓老闆們將她的理念變為綠色,為女性的文本冒險浪漫遊戲“ 掠奪之心”打氣 。 在編寫和設計Hearts之後 ,Briggs合寫了Gamma Force:千Sc之坑Zork Zero的合作設計部分。

布里格斯於198年離開了博彩業,重返學校攻讀研究生學位。 她擁有一家專門從事人因工程和認知心理學並繼續撰寫的公司。

多麗絲自我:第一女性和世界上最古老的競爭遊戲玩家

Q * Bert Flyer©Sony Pictures Digital Inc.

Doris Self在58歲時進入1983年的電子遊戲大師賽並且以1,112,300分的成績打破Q *伯特的世界高分紀錄,成為第一位女性競技玩家之一。 雖然她的分數在幾年後被打敗,但自我繼續努力征服Q *伯特

當時,Pac -Man世界冠軍比利·米切爾向她展示了一款Q *伯特街機,紀錄片“The King of Kong:A Fistful of Quarters”中展示了自我的特色,刺激當時79歲的Self再次開始競爭。

可悲的是,2006年,81歲時,她因車禍中受傷而離世。 雖然她已不在遊戲中,但她的傳統將持續在經典競技遊戲的年代。